Er free-to-play virkelig så fordelagtige? Find ud af, hvorfor disse spil vækker så meget debat.
Erfaringer, ikke forpligtelser
Er free-to-play-spil virkelig gavnlige? Det er unægteligt uretfærdigt af mig, men så snart et videospil viser sig at være gratis at spille, forsvinder min interesse med det samme. Gratis-to-play-spil er ikke nødvendigvis dårlige; Strålende designideer, engagerende historier og sjov mekanik kan findes i spil uden forudgående adgangsgebyr. Men når først målet med et spil skifter fra en enkelt oplevelse til en langsigtet forpligtelse, falder enhver spænding, jeg måtte have, fra hinanden og forsvinder.
Alt dette stammer fra mit ønske om oplevelser, ikke forpligtelser.
Forpligtelsen til langsigtet engagement
I free-to-play-modeller er succes præget af spillerengagement. Jo flere spil en spiller spiller, og jo længere de spiller, desto større sandsynlighed er der for, at de engagerer sig med indtægtsgenererede genstande. Og den bedste måde at tilskynde til dette engagement på er at få spillerne til at vende tilbage. Daglige oplåsninger og numeriske mål knyttet til hyppigheden af brugen af visse mekanikere – disse er forpligtelser uden mål. Jeg er blevet snydt et par gange med mobilspil og onlinespil, men jeg har ikke tålmodigheden til at engagere mig længere.
Videospil er et medium for kunstnerisk udtryk. Mine favoritter har noget indsigtsfuldt at sige gennem deres historie, tvinger dig til at genoverveje grundlæggende mekanik på nye måder, får mig til at grine og drager deres egne konklusioner. Jeg ønsker ikke at blive distraheret af mål uden for kanonen af den verden, jeg prøver at fare vild i.
Markedsføring af spil
Illusionen bliver knust, når jeg står over for betalte skins, eller at jeg vil modtage syv ekstra mønter for at logge ind i 10 dage i træk. Jeg kan ikke længere narre min hjerne til at tro, at den eksisterer i en alternativ virkelighed, hvor det at kaste tobenede planter efter et monster betyder, at jeg kan komme i mit rumskib for at tage hjem. Nu forpligter jeg mig med et stykke handel.
Jeg bebrejder ikke udviklere at følge denne model; det kan være ekstremt rentabelt, når det lykkes og sikre langsigtet sundhed for en virksomhed og dens ansatte. Jeg forstår også appellen ved gratis spil. Det er en måde at få adgang til et socialt fællesskab, og intet tilskynder venner til at prøve et multiplayer-spil mere end løftet om ikke at skulle betale en skilling for i det mindste at prøve det.
Ikke ønsker forpligtelser
For mit vedkommende vil jeg ikke have obligatorisk læsning. Jeg vil ikke føle, at jeg går glip af midlertidige begivenheder og licenserede karakterskin, bare fordi jeg spillede et andet videospil. Jeg ønsker ikke at forpligte mig til noget, der kræver, at jeg husker at spille. Sådan plejede fjernsynet at fungere, og der er en grund til, at det næsten er på vej ud. I den tid, jeg sætter af til underholdning og videospil, vil jeg gerne have oplevelser skabt af skabere med specifikke ideer, der har en konklusion.
Kilde: www.gameinformer.com





