Skab den perfekte blanding af historiefortælling i Coffee Talk Episode 2

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly: En hjerte-til-hjerte-talende simulator

I en verden på sociale medier, hvor flere mennesker ønsker at tale og udtrykke deres meninger, kan det virke som en undervurderet færdighed at lytte. Det er det, vi fra Toge Productions ønsker at fremhæve i Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly, ude nu på Xbox og tilgængelig med Game Pass. Her er alt hvad du behøver at vide.

Hjerte til hjerter over en varm bryg

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly er en kaffebrygning og hjerte-til-hjerte-talende simulator, der vil tage dig til en alternativ nær fremtid i Seattle. Her finder du ikke kun mennesker som beboere, men også et utal af fantasivæsner som vampyrer, varulve, orker, elvere og et par andre også. Du spiller barista, hvis job er at brygge kaffe og andre varmende drikke, mens du lytter til dine kunder og hjælper dem.

Inspiration til castet af fantastiske karakterer og deres problemer

Men hvordan gør Coffee Talk lytning interessant? Jeg chattede med Hibiscus og sommerfugls to forfattere, Junkipatchi (Narrative Designer og Lead Writer) og Anna Winterstein (Writer), om hvordan de opretholder den rette atmosfære og oplevelse i et spil, hvor lytning er afgørende, og deres egne udfordringer som nye forfattere til serien.

Samtaler i caféer

“Skrivningen er et af de mest afgørende aspekter efter stemningen (visuelt, musik), da det er hvordan spilleren interagerer med karaktererne. Vi skal sikre, at karaktererne taler, mens spillerne forsigtigt opmuntrer dem til at åbne op, så at sige,”

sagde Junki. Erfaring fra det virkelige liv kan ifølge Junki også komme som inspiration.

“Nogle erfaringer med samtaler i det virkelige liv med fremmede kan være nyttige, da folks kommunikationsstile varierer afhængigt af placering. Caféer eller barer fungerer ofte som et ‘tredje sted’ for enkeltpersoner, hvor de enten kan slappe af eller blive mere forsigtige, afhængigt af deres personlighed. Dette kan føre til en interessant dynamik…”

tilføjede hun. Prøvelsen dateres tilbage til, da Junki var “en pengeløs freelancer” i Toronto, hvilket gør Kaffesnak og dets Seattle-indstilling kan relateres.

“Dengang jeg lavede freelance tegneseriearbejde, brugte jeg ofte timer på en cafe for baggrundsstøjen. Jeg ville blive i timevis og altid bestille den samme drink – baristaerne kunne min ordre udenad! Mærkeligt nok ville folk chatte med mig, fordi de så mig tegne,” huskede hun. “Der var en bodybuilder, der elskede manga, en nysgerrig kok, der altid lagde mærke til mig der, og endda en tekstilfabriksejer, der søgte nye mønsterideer. Selv cafeen endte med at invitere mig til at teste nye drinks. Det var en lidt sjov oplevelse og gjorde mig ganske vist nervøs!”

Opbygning af relationer

Med hensyn til Anna sagde hun, at nøglen til at skabe den rigtige spilleroplevelse handler om at få karaktererne til at føle, at de er spillerens venner, hvilket betyder, at du som forfatter også begynder at se dem som dine venner.

“Processen ligner meget at se en sitcom: intet stort eller dramatisk sker, men efterhånden som du bliver fortrolig med hovedpersonerne, begynder du at rode efter dem, og du vil gerne vide, hvad der foregår i deres liv – ligesom med de rigtige mennesker du holder af,” sagde Anna. “Selvfølgelig er mange af karaktererne i dette tilfælde allerede kendte for spillerne, hvilket gør det ekstra skræmmende, fordi man ikke ønsker, at de skal føle, at deres venner er blevet fremmede! Der er et vist pres for at sikre, at de bliver ved med at nyde de pixel-mennesker, de er vokset til at elske, og at de bliver ved med at føle sig investeret i deres personlige historier.”

Vedligeholdelse af magien

Udfordringen for begge med at skrive efterfølgeren var selvfølgelig at yde det eksisterende arbejde retfærdighed. De skulle samle karakterhistorier og historier fra det første spil, skabe en fortsættelse, der forbedrer fansens oplevelse, men alligevel beholde den afslappede og magiske oplevelse, som så mange spillere allerede har nydt… så intet pres!

Anna spillede det første spil, og det havde en enorm indflydelse:

“Da jeg fik mulighed for at skrive til efterfølgeren, var jeg begejstret, men også lidt bange: Jeg ville virkelig ikke ødelægge det for alle andre, der havde følt det. ligesom mig,” sagde hun. “Heldigvis var kommunikationskanalerne med alle på Toge, som havde arbejdet på det originale spil, såvel som med Jho, min medskribent, som havde mangeårige bånd til projektet, altid fuldstændig åbne, og hver del af dette var en fælles indsats. Nu håber jeg kun, at fans af det originale spil nyder at læse denne efterfølger lige så meget, som jeg nød at arbejde på det.”

Så der har du det. Vi håber virkelig, du vil nyde Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly!

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly

I en tid, hvor mennesker er isoleret fra hinanden, er Coffee Talk et sted, hvor vi kan genoprette forbindelsen over en kop varm drik. Det er tid til at besøge din yndlings-kaffebar igen og genoprette forbindelsen til dine fantasivenner over en varm drink eller to. Du er en barista, og dine kunder er ikke altid mennesker, lyt til deres historier og influer der