Det nye eksperimentelle videospil Silent Hill Ascension er ved at blive lanceret, og vi havde chancen for at chatte med udvikler Genvid om spillet, hvad det vil betyde for Silent Hill-universet og det hårde arbejde, der er forude, som er nødvendigt for at animere de versioner af historien, som måske aldrig ses.
Et revolutionerende interaktivt videospil
At kalde Ascension for et videospil er næsten forkert. Der er et interaktivt element, men du vil ikke holde en controller i dine hænder for at træffe beslutninger på traditionel vis. I stedet vil spillere downloade Silent Hill Ascension-appen på deres mobile enheder eller computer (der er en PlayStation-mulighed, men kun for at se episoderne, uden mulighed for at deltage) og se en kortere sekvens, der indeholder valg. Deltagerne vil derefter kunne stemme for at bestemme, hvordan historien vil udfolde sig i det fulde afsnit på cirka 45 minutter, som efterfølgende vil blive sendt. Vi fik at se den kortere introsekvens, som viste to kvinder, der forsøgte at udføre en indvielsesceremoni, der vækker et monster. Karakterer kan dø, blive udskiftet eller lide af konsekvenser såsom tab af et lem, hvilket vil påvirke dem gennem hele serien baseret på seernes valg.
Inden for appen vil spillere også have mulighed for at løse Silent Hill-inspirerede gåder for at optjene Influence Points (IP) for at anvende til de valg, de er mest interesserede i. Du kan ikke købe IP. Spillet vil i stedet tjene penge gennem chatmuligheder, der kan bruges under live-streamede episoder, såvel som tilpasningsmuligheder for avatarer. Din avatar kan endda optræde i serien som en bifigur. Dette føles som en mere offentlig tilgang til historiedrevne narrative spil, hvilket ikke er overraskende, da størstedelen af udviklingsteamet består af tidligere Telltale-medlemmer.
En historie før begivenhederne i Silent Hill
For Silent Hill-fans er det store spørgsmål, hvor Ascension passer ind i showets større historie. “Vi er bevidst placeret før mange af de begivenheder, der sker,” siger Jacob Navok, administrerende direktør for Genvid. “I de tidlige dage af Ascension er Foundation-kulten her i Pennsylvania meget aktiv. Normalt ankommer du i et Silent Hill-spil, efter at kulten allerede har ødelagt alt. Du går ind i disse rum, og der er blod på væggene og sedler overalt, og du udleder, hvad der skete. Men du så, at sekten er meget aktiv, at rummet er rent… indtil monsteret ankommer. »
Den faktiske tidslinje for Silent Hill-spillene har altid været vag, med mistanke om, at de to første spil finder sted i 70’erne og 80’erne, og Navok er lige så vag med hensyn til Ascension og siger: “Vi specificerer ikke. Vi bevarer dette mysterium. »Han bekræfter dog, at historien om Ascension foregår over flere måneder, og at den kan betragtes som en subtil prequel. Det er en original historie i Silent Hill-universet, der ikke nødvendigvis er forbundet med det, der kommer næste gang, især da seerne vil bestemme, hvordan historien skrider frem.
Der er tusindvis af potentielle afslutninger for spillet, og mange af dets introduktionsmomenter er allerede blevet præproduceret. Holdet skaber ikke alle mulige scenarier. “Vi er omkring fire uger foran, hvilket betyder, at vi er færdige med uge fire lige nu,” siger Navok. “Og så, da vi ikke behøver at animere visse ting, gør vi dem bare ikke. Så vi bygger det op, efterhånden som serien fortsætter, for at reducere noget af byrden. »
Udfordringen med at tilpasse et stille spil
Jeg er imponeret over Silent Hill Ascensions unikke præsentation, men jeg må indrømme, at jeg er bekymret over spillets emne. Silent Hill, når det virker og er engagerende, fortæller ekstremt personlige historier om karakterer, der navigerer i et helvede af deres eget design. Serien har altid handlet om menneskers kamp med deres indre dæmoner, der tager fysisk form, og vanskeligheden ved at genkende dem. De er overraskende stille spil, og jeg er ikke sikker på, om det passer med Silent Hills ideologi at se karakterer paradere hen over skærmen med emojis købt af spændte tilskuere, der hepper på, at deres yndlingsfigurer skal leve eller dø. Silent Hill er ikke en gyserfilm, der vises ved midnat. Det handler om at se James Sunderland, mens han overvejer at stige ned i graven, der bærer hans navn, for at fortsætte med at følge sporene fra hans afdøde kone, som han muligvis har dræbt.
Når det er sagt, er jeg meget nysgerrig efter at se, om spillet vil finde sit publikum. Hvis det lykkes, kan det absolut tjene som skabelon for en ny, meget deltagende narrativ videospiloplevelse.
“For mig er det vigtige, at publikum skaber en kanon,” siger Navok. “I et Telltale-spil er alle slutninger lige gyldige, fordi du er spilleren. Det er ikke tilfældet her. Vi bygger en tv-serie. Denne ting vil være endelig, når valgene er truffet. »
Silent Hill: Ascension er tilgængelig i dag og får officiel premiere klokken 21:00 Eastern / 6:00 p.m. Pacific.
Kilde: www.gameinformer.com





