Silent Hill 2: Absolut terror i stilhed

Den skræmmende fordybelse i Silent Hill 2

James Sunderland vil ikke overleve denne prøvelse.

Ved slutningen af ​​hans rejse gennem Silent Hill vil alt være kaos – hans sind og endda verden omkring ham, en voldsom kakofoni af smerte.

Skræmmende øjeblikke i Silent Hill 2

De første par timer af Silent Hill 2 er – uden tvivl – det mest skræmmende, jeg nogensinde har spillet.

Hvilket, taget for pålydende, kan virke lidt latterligt.

Dit mål er simpelthen at navigere James gennem en nedslidt lejlighedsbygning.

Men det er denne forbandede stilhed, der tynger spilleren. Lydtomrummet efterlader plads nok til, at du kan begynde at forestille dig at høre ting – eller endnu værre, spillet udsender tilfældige lydeffekter, der spiller med dig, som hvisken i rum, der måske eller måske ikke kan høres, afhængigt af din gennemspilning.

Den skræmmende fordybelse af Silent Hill 2

Inden for denne stilhed begyndte jeg at blive min egen værste fjende. James’ fodtrin lød som ambolte, der faldt ned på trægulvet. Jeg forestillede mig, at han gik for højt. At nogen ville høre det og komme efter os – en mekaniker, der faktisk ikke findes i spillet.

Visuelt bruger spillet lignende subterfuger. Til at begynde med er lejligheden kapital D Mørk. Du har en lommelygte, men ud over den svage kegle af belysning kan resten af ​​gangene lige så godt være den endeløse afgrund i det ydre rum.

Et fordybende gyserspil

Selvfølgelig er lejligheder fulde af meget tydelige visuelle forskrækkelser.

Den bedste måde at tænke på Silent Hill 2’s gameplay på er at forstå, at det faktisk handler om historiefortælling; verden er en visuel repræsentation af James’ mentale velbefindende eller mangel på samme. Til sidst gik verden fuldstændig i stykker; arkitekturen og layoutet af niveauerne giver ikke længere mening, da det afspejler James’ skyld.

Men i starten, i disse lejligheder, er James stadig noget uvidende om, hvorfor han er i Silent Hill. Som sådan giver lejlighedsindretningen mening. Det ligner en lejlighedsbygning, du boede i på et tidspunkt.

Tilbage til stilheden. Forestil dig at gå ned ad en gang i enhver lejlighedsbygning – hvad hører du? Fjernsyn, samtaler, lyde af bevægelse bag døre. Du hører livet.

Dette er virkelig en rædselsmodel, der opererer på flere niveauer for at sætte dig, spilleren, på kanten. Endnu vigtigere er det subtilt. Mange gyserspil – Dead Space og Resident Evil er gode eksempler – fungerer i overkant.

Silent Hill 2 får dig til at vælte i stilhed og frygt, så når den endelig bryder løs i sin sidste tredjedel, og alt bliver et kakofonisk mareridt, er lyden overvældende.

Silent Hill 2 er stort set utilgængelig nu – i hvert fald med lovlige midler. Du kan spille HD-remasteren, men tekniske problemer har fået de fleste fans til at opgive den.

Men jeg kan ærlig talt ikke anbefale det nok, hvis du kan få fingrene i det. Der er virkelig intet andet som det.

Bare fortab dig ikke i stilhed.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i udgave 360 ​​af Game Informer

Kilde: www.gameinformer.com