Shovel Knight Pocket Dungeon lanceres i morgen og byder på et spændende temposkifte for alles yndlings skovlsvingende helt/obligatorisk indie cameo-stjerne. Efter utallige kampe kan jeg sige, at dets action-orienterede spin på brik-matchende puslespil fungerer godt. Hvis du antager, at du kan tåle en overraskende stejl sværhedsgradskurve, er Pocket Dungeon værd at tjekke ud, hvis du leder efter et nyt puslespil, du kan bruge.
Pocket Dungeons brædder har faldende fliser, som kan være monstre, forhindringer, sundhedsdrikke og andre ting, du skal forhindre i at stable til toppen ved at rydde matchende fliser ved siden af en anden. Du flytter Shovel Knight (eller andre oplåselige karakterer) inden for disse brædder for at slå matchende titler væk. Selvom fliser automatisk falder langsomt for at starte, falder de hurtigere, hver gang du flytter. Desuden har både du og monstre sundhedsbarer, og de fleste fjender slår tilbage efter at være blevet ramt. At miste helbredet resulterer i fiasko, så Pocket Dungeon bliver en vanskelig balance mellem at rydde fliser relativt hurtigt, mens du eftertænksomt angriber fjender for at undgå at blive dræbt selv. Flisrydning belønner også ædelstene, der bruges til at købe nye genstande, og fylder en meter, der multiplicerer dit ædelstensindtag.
Som fan af spil, der matcher fliser, var det nødvendigt at vænne sig til Pocket Dungeons mere handlingsorienterede tilgang. Helt ærligt, jeg har stadig ikke mestret det. Tidligt stødte jeg instinktivt ind i hver matchende stak af monstre, jeg så, og glemte, at jeg ofte tog den samme skade til gengæld. Afhængigt af den spillemåde du vælger, traditionel eller rogue-agtig, har død to resultater. At spille giver traditionelt ubegrænsede liv, så du taber først, når brættet er fyldt op. At spille under roguelike regler betyder, at du starter fra bunden efter hvert dødsfald, uanset brættets tilstand. Jeg spiller det traditionelle format, men jeg vil beskrive det som “mindre hårdt” snarere end nemt i sig selv. Selvfølgelig kan Shovel Knight dø gentagne gange, men genoplivning tager dyrebare sekunder, og spillet venter ikke på, at du vender tilbage. Når du er tilbage, kan tavlen være fyldt op, hvilket resulterer i fiasko. Dette lærte mig altid at overvåge mit helbred og vurdere de rigtige tidspunkter at angribe.
Du behøver ikke at slette et bræt for at vinde. At finde nøgler til at åbne udgangsdøre fører dig videre til næste trin, så det handler virkelig om at overleve, indtil den nævnte dør dukker op. Nøgler åbner også kister, der giver nyttige power-ups, såsom et spyd, der gennemborer flere mål, et skjold, der blokerer angreb, eller et røgslør, der afviser fjendens modangreb inden for en perimeter. Min favorit er en simpel bombe, der rydder store bidder af fliser, selvom den også kan skade dig, hvis du ikke undslipper dens rækkevidde.
Shovel Knight Pocket Dungeon er udfordrende. Da fliser falder hurtigere ned, når du bevæger dig (og falder langsommere, når du står stille), er det svært at dæmpe det knæfaldende ønske om at pløje igennem så hurtigt som muligt og kan resultere i en forhastet død. Dette gælder især mod fjender, der kræver mere omtanke for at eliminere, såsom spøgelser, der forsvinder i en periode efter hvert hit eller frøer, der bliver elektrificeret hvert andet skridt. Det er ikke let at styre flere fjendetyper, der alle kræver deres egen tilgang til at besejre dem. Jeg tog en del tæsk, før jeg endelig fandt en groove. Nu kan jeg omhyggeligt navigere på et bord, mens jeg stadig handler hurtigt. At rydde mere end 10 blokke af en grim fjende føles uhyre tilfredsstillende.
Alligevel tror jeg, at sværhedsgraden stiger tidligere, end den burde. Trin 1 fungerer som en fin introduktion med grundlæggende fjender, hvilket gør det nemt at forstå mekanikken. Stage 2 kaster dog skjoldbærende fjender ind, som skal angribes fra flere retninger, da de blokerer den vinkel, du slog dem sidst. Det er en vanskelig idé at omslutte dit sind så tidligt i spillet, og det føles som om det burde have været gemt til minimum 3. eller 4. fase. Jeg ramte tidligt en mur på grund af det. Jeg er bekymret for, at andre også vil, og hopper hurtigere end senere.
At fejle en etape betyder at starte tilbage fra etape 1, men heldigvis kan du i sidste ende købe en hurtigrejse-mulighed for straks at gense dit valg. I mellem løbeture vil du hænge ud i en base camp for at købe nyttige ting fra en roterende butiksbeholdning. Nyttige frynsegoder inkluderer en længerevarende ædelstensmåler eller at få flere hitpoint. Jeg nyder også at engagere mig i NPC-distraktioner, såsom en refleksbaseret fliseslagningsudfordring.
Shovel Knight Pocket Dungeon fortsætter med at udvikle sig, og generelt har jeg det godt med at se, hvilke lure tricks det har i vente. Pixelkunsten ser ikke overraskende flot ud, og soundtracket er lige så bop-værdigt, som du ville forvente af en Shovel Knight-joint. Jeg får også mindre udleveret min metalliske røv, men spillet forbliver en opadgående stigning med hensyn til udfordring. Shovel Knights forvirrende blokeksperiment tegner sig til at blive en sjov, men ofte bandefremkaldende succes.
Shovel Knight Pocket Dungeon vil være tilgængelig på PlayStation 4, Switch og PC.
Source : https://www.gameinformer.com/preview/2021/12/12/shovel-knight-pocket-dungeon-impressions-deep-pockets-of-fun-and-challenge





