Shin Megami Tensei V: Vengeance – Det ultimative dæmoniske RPG!

Shin Megami Tensei V: Vengeance, et vigtigt nyt opus

Dæmoner og engle fastlåst i en blodig post-apokalyptisk kamp, ​​der strækker sig over generationer, alt sammen sat til et hårdt synth-metal-soundtrack… men i en svær RPG-version – dette er Shin Megami Tensei-oplevelsen. Vi roste Shin Megami Tensei V i 2021 for, hvordan den legemliggjorde seriens etos i sin moderne form, og som sædvanlig med udvikler Atlus har vi nu en mere definitiv version et par år senere med Shin Megami Tensei V: Revenge. Selvom det ikke fundamentalt ændrer det, der allerede gjorde originalen stor, er dens tydelige nye historie og forbedringer af livskvalitet grund nok til at spille (eller gense) dette turbaserede kampmesterværkstårn og dæmoniske atmosfære.

Et afgørende valg fra starten

Den første ting du gør er at vælge at spille enten den originale rute eller tage Hævnens Path, som er en alternativ vej med nye begivenheder, nye karakterer og nye kampe. Der er ingen komplicerede beslutninger at træffe eller specifikke valg nødvendige for at se dette indhold denne gang. Du kan blot vælge Vengeance-ruten og følge den til ende. Efter at have brugt 80 timer på at få 100 % fuldførelse i det originale spil, fokuserede jeg kun på den Vengeance-specifikke kampagne. Det tog mig omkring 60 timer at gennemføre, idet jeg allerede var bekendt med størstedelen af ​​dens udfordringer og hovedsageligt ledte efter de nye sideopgaver, som der er mange af. Selvom jeg generelt kan lide det mere, er det ikke ligefrem et stort skridt fremad i forhold til det, der allerede var til stede.

Fokus på menneskelige karakterer

Denne Path of Vengeance lægger større vægt på dens menneskelige karakterer og involverer dem mere direkte. Yoko er tilgængelig som et spilbart medlem af dit hold i meget af historien, og hun er ofte en central del af den. Eksisterende karakterer som Tao har også en større rolle, kommer tidligt med på holdet og får et større fokus hele vejen igennem. Selvom de fire medlemmer af Qadistu mere er en mekanisme til at levere nye plotpoints frem for fuldt udformede karakterer, bringer de i det mindste en modstanderdynamik, som ikke var der før.

Nådesløse, men givende kampe

Shin Megami Tensei har altid stolet på et uforsonligt turbaseret kampsystem, og der er tidspunkter, hvor Vengeance tager dette princip endnu længere. Du bør altid fokusere på dine fjenders elementære tilhørsforhold og opbygge et hold af dæmoner, der kan udnytte disse svagheder. I denne version vil du stå over for hårdere udfordringer, men dette fremhæver kvaliteten af ​​SMTs kampsystem, der kræver strategisk tænkning og kan være lige så krævende, som det er givende.

Forbedret visuel oplevelse og forbedringer af livskvalitet

Ud over de tekniske forbedringer, der er foretaget i denne version, gør ny mekanik oplevelsen mere smidig uden at ofre sværhedsgraden, der er forbundet med SMT. For eksempel er Dæmonhulen et centralt sted, som du kan besøge på sparepunkter for at chatte med dæmonerne på dit hold, som nogle gange vil tilbyde dig genstande eller forbedre deres statistik. Muligheden for at gemme hvor som helst er også meget mere praktisk, da ingen ønsker at miste fremskridt mellem sparepunkter. Disse forbedringer af livskvalitet hjælper med at gøre udforskning af SMTV-verdenen mere behagelig og tilgængelig.

Kilde: www.ign.com