Shenmue: fordyb dig i en storslået tristhedssimulator

Kontemplationen over døden og tabet af et barn er særligt følsomme emner at diskutere. Videospillet Shenmue, der blev udgivet for 22 år siden, formår dog at behandle dem på en autentisk og bevægende måde. Som spiller havde jeg chancen for at opleve Ryo Hazuki, spillets hovedperson, gennem 23 forskellige gennemspilninger. Hver gang opdagede jeg nye facetter af dette spil og af mig selv. For nylig spillede jeg Shenmue for 23. gang og blev dybt berørt af historien og den måde, den adresserer en elskets død og den ensomhed, der følger med.

Umålelig smerte ramte min kone og jeg i efteråret 2020, da vi mistede vores baby ved navn Henry. Han gik, før han tog sit første åndedrag. Ingen er ansvarlig, bare uheld eller en uopdagelig tilstand. Ingen ved det rigtigt. Men vores søn var væk, og hans forsvinden var ødelæggende for min kone og mig. At blive konfronteret med døden af ​​en så ung og uskyldig var uventet foruroligende. Jeg havde mistet noget uerstatteligt, og jeg var ikke klar til at se det næste, der skete. Jeg tænkte på Henry og døden hver time hver dag. Jeg tænkte hele tiden på, hvad jeg havde mistet. Jeg projicerede mine bekymringer på fremtiden og på mine to døtre på 4 og 6 år. Mit hjerte var stramt af vedvarende angst. Hvad hvis skæbnen bestod igen på en uforklarlig måde? Hvad hvis der også skete noget med mine døtre? Vi var midt i en pandemi dengang, og det var umuligt at gå en dag uden at tænke på døden. Med skummel subtilitet udviklede sorgen og angsten sig til en snigende depression. En utrættelig tristhed overvældede mig, da jeg forsøgte at forstå disse nye følelser og fortsætte med at fungere trods alt. For første gang i mit liv oplevede jeg panikanfald. Jeg ramte bunden. Jeg fandt en psykiater. Efter måneders arbejde lykkedes det mig at forstå og bryde cyklussen af ​​katastrofalisering, et destruktivt fænomen, hvor de, der har oplevet traumer, tvangsmæssigt fokuserer på deres værste frygt og kommer til at tro, at denne frygt vil blive til virkelighed uundgåeligt. Jeg opnåede en bedre sindstilstand. Jeg føler mig rask nu, og selvom jeg tænker på Henry hver dag, gør jeg det ikke længere på en sygelig måde, og jeg frygter ikke længere konstant det utænkelige. Det er gennem disse oplevelsers prisme, at jeg nærmede mig mit sidste spil Shenmue.

Shenmue begynder med en chokerende cutscene. Hovedpersonen Ryo Hazuki er hjælpeløst vidne til mordet på sin far, Iwao, af en mystisk mand klædt i kinesiske gevandter. Inden han dør i Ryos arme, giver Iwao ham et sidste faderligt råd: “Bliv tæt på dine venner, til dem du elsker. »Iwao dør, og Ryo efterlades alene med sin sorg. Derfra tager spilleren kontrollen. Shenmue er et sandkassespil, en livssimulator i åben verden. Som alle gode livssimulatorer vælger spilleren, hvordan han vil leve. Vi kan spille spillet og ignorere hovedtemaet – at ustyret sorg optager os – eller vi kan være opmærksomme på det.

Tidligt møder vi en ung pige ved navn Megumi, som omhyggeligt tager sig af en såret killing i kvarterets fristed. Killingen er ligesom Ryo; mændene, der dræbte Ryos far, gjorde ham til forældreløs. Mens de flygtede fra Ryos hus, ramte og dræbte deres bil killingens mor. Killingen symboliserer også Ryos sorg. Spilleren kan vælge at hjælpe den lille pige med at passe killingen eller ej. Denne beslutning og dens konsekvenser præsenteres aldrig eksplicit. Men hvis vi hjælper, bliver vi belønnet med interessante karakterudviklinger. Ryo og Megumi bliver venner. Killingen er ved at genvinde styrke. Nozomi, Ryos potentielle kæreste, dukker også op og hjælper killingen; I disse øjeblikke lærer vi mere om Ryos forhold til Nozomi. Hvis vi fortsætter med at se på kattens helbred, finder vi ham fuldstændig helbredt mod slutningen af ​​spillet.I en lykkelig vending, adopterer Megumis familie ham. Killingen har fundet en ny familie og en ny glæde.

I de 22 år, der er gået siden Shenmues udgivelse, har mange mennesker kommenteret den formodede absurditet i, at Ryo endda ville tage et øjeblik på at klappe en kat, købe legetøj i kapsler eller spille videospil på den lokale spillehal lige midt i hans søgen efter at hævne sin far. Men dette er falsk. Der sker noget, når vi er fortabt i sorgens hav. Vi er gennemsyret af det. Vores liv er mættet med det, og der er ikke sparet på noget. Da jeg mistede min søn, fandt jeg trøst i alt, der kunne bringe mig selv den mindste smule lethed. Jeg plantede et piletræ, og min kone og døtre malede min forsvundne søns navn på en sten, som vi placerede ved siden af ​​træet. Jeg strøg forsigtigt pilebladene mellem min tommel- og pegefinger. Jeg lugtede blomsterne og led ved tanken om min kones smerte. Jeg brugte dage på at passe en nærliggende have. Jeg sad på en bænk og så i timevis. Jeg holdt denne kolde sten med Henrys navn på og græd, da ingen så mig. En dag huskede jeg de Game Boy-spil, jeg elskede som barn: Kirby’s Dream Land, Link’s Awakening, Donkey Kong Land og mange andre. Jeg købte dem alle på eBay. Jeg har samlet en samling af distraherende genstande – mit eget legetøj i kapsler. Jeg skrev essays. Jeg lærte at lodde og fikse min ødelagte Virtual Boy. Jeg blev besat af at gøre min græsplæne grønnere og sundere hvert år. Jeg opfandt nye lidenskaber kun for at opgive dem et par uger senere til fordel for andre. Jeg lod som om alt var fint; udefra må alt have set normalt ud. Men hver morgen kæmpede jeg mod panikanfald, og hver dag græd jeg uden at fortælle det til nogen. Shenmues mange distraktioner minimerer på ingen måde vigtigheden af ​​Ryos sorg. Det er ting, der sker, når du er fordybet i sorg. Jeg tror, ​​skaberne af Shenmue forstod dette. Når alt kommer til alt, indeholder spillets soundtrack sange med stemningsfulde titler som “The Sadness I Carry on My Shoulders” og “Daily Bitterness”.

Blandt de mange kritikpunkter, der er rettet mod spillet, er der nogle, der gør grin med NPC’ernes (ikke-spillerfigurer) stive dialog. Og selvom nogle af dem ganske vist er ganske dårligt spillede, er der også en rørende realisme i den måde, mange NPC’er reagerer på Iwaos død og sørgende over hans levende søn. Under en manuskriptscene, der kunne gå galt, besøger Ryos to venner fra skolen ham i hans hjem. De joker og griner, men der er en akavet undertekst. De vil gerne finde deres ven. De opmuntrer Ryo til at blive et normalt barn igen. Han undviger deres venlighed og forsikrer dem om, at alt er godt. De forlader Ryos hus lidt skuffede. Senere i spillet forsøger Nozomi at få Ryo til at dele sine følelser med hende. Hun beder ham næsten om at gøre det og antyder fint, at den mindste tilnærmelse fra hans side vil resultere i en lykkelig nyorientering af hans eget liv. Hun vil blive i Japan for at være sammen med ham, for at hjælpe ham, i stedet for at følge hans plan om at studere i Canada. Men han rækker ikke hånden ud. Hans sorg forhindrer ham i at gøre det. NPC’er i Shenmue opfører sig som rigtige mennesker. De er bekymrede, triste og utilpas. De ved ikke, hvad de skal sige og ville ønske, at alt ville blive normalt igen. Og Ryo opfører sig som en rigtig person ville. Han er tilbagetrukket, trist og alene, selv blandt sine venner. Han kæmper i stilhed, bærer byrden og ser, lammet af sorg, mens hans venner og mennesker, han elsker, driver væk.

Iwao Hazuki døde i håb om, at Ryo ville holde de venner og mennesker, han elsker, tæt på sig. I Shenmue, vi

Kilde: www.gameinformer.com