Et episk nyt eventyr i Shadow of the Erdtree for Elden Ring-fans
Efter Elden Ring er opgaven, der følger, gigantisk. Det er et af vores yndlingsspil gennem tiderne, og kerneeventyret har ingen mangel på indhold, intriger eller overraskelser. Shadow of the Earthtree overmander ikke hovedkampagnen, men udvider den og tilføjer et sjovt og fascinerende nyt område i Shadow Realm. Med underholdende nye fangehuller, en udfordrende boss-serie og en smart ny form for progression giver Shadow of the Erdtree Elden Ring-fans mere af alt, hvad der fungerede i hovedspillet, og det er en god grund til endnu en gang at påtage sig de mange farer.
Nye udfordringer og unik progression
Fra Softwares udvidelser er berygtet for at være usædvanligt sværere end basisspillet. Shadow of the Erdtree er overordnet set sværere, men sværhedsgraden vil selvfølgelig variere afhængigt af hvilken karakter du bringer ind i den. Da at besejre Radahn og Mohg er den eneste forudsætning for at starte udvidelsen, og fordi Shadow of the Erdtree kræver at eje basisspillet, bruger spillere sandsynligvis slutspil eller New Game+-karakterer. For kontekst startede jeg udvidelsen med min sene-game karakter (niveau 165), som viste sig at være mere end klar til at tage imod de nye trusler – i hvert fald for et stykke tid.
Progression in Shadow of the Erdtree kræver formodentlig en ublu mængde runer for at komme i niveau, og derfor har From Software introduceret smarte nye progressionselementer kaldet Scadutree Fragments og Revered Ash Fragments. Spredt ud over kortet forbedrer det at bruge disse genstande ved checkpoints det samlede skaderesultat og modstand: Scadutree for dig selv og Revered Ashes for din Spirit Ashes (selvom effekten kun gælder i udvidelsen). Det er en fantastisk, forenklet måde at styrke din karakter på, og jeg kan godt lide, at jeg ikke skal stole udelukkende på at akkumulere titusindvis af runer for at komme i niveau kun én gang.
Nye våben til nye udfordringer
Uden at gå i detaljer tilbyder Shadow of the Erdtree også en mængde Smithing Stones for at forbedre udvidelsens mangfoldighed af nye våben (som du kan bruge i grundspillet). Dette giver et stærkt argument for at afsætte gamle favoritter til fordel for nye opdagelser. Da de første par timer gik, klyngede jeg mig til mit våben, der havde bragt mig succes i hovedspillet. Til sidst opdagede jeg mange seje og kraftfulde våben, rustningssæt, besværgelser, fortryllelser og amuletter, der inspirerede mig til at skabe nyt udstyr. Shadow of the Erdtree opfordrer lige så meget til eksperimenter som hovedspillet, hvis ikke mere, takket være dets liste over skræmmende, groteske og i nogle tilfælde direkte bizarre nye fjender.
Afslutningsvis er Shadow of the Erdtree ingen tur i parken. En imponerende ny klasse af pansrede modstandere, som sandsynligvis ville blive betragtet som minibosser i basisspillet, strejfer nu rundt på kortet som normale fjendetyper. Chancerne er, at du vil blive overrasket over at se dem dukke op igen, efter du har haft det godt og gjort en indsats for at besejre dem én gang. Disse nye udfordringer giver friske og krævende prøvelser, der fik mig til at skrige af smerte ved nederlag og hoppe af glæde over sejren. Når du udforsker Shadow Realm, skal du ikke blive overrasket over at bruge snesevis af timer, før du afkrydser kortet på grund af den måde, som From Software bruger lodretheden af Shadow Realm til at skjule lag af veje og veje.
Nye fangehuller, herunder gentagelige som Smelting Forges og Underground Jails, beder om at blive udforsket i dybden med geniale og lumske hemmeligheder, og præsenterer yderligere fremragende eksempler på From Softwares exceptionelle design. Opdagelsen af søvn og de tvivlsomme ansigter, der indtager disse områder, er en sand fornøjelse. Selvom du ikke forstår (eller er ligeglad), hvad der sker med Miquella og hendes følgere, bidrager karakterer som en lyssky troldmand, der beder om tjenester eller interagerer med underligt generøse insektkrigere, til charmen både spændende og spændende ved udvidelsen.
Afslutningsvis er Shadow of the Erdtree mere Elden Ring. Den utrolige følelse af opdagelse, fantastisk fangehulsdesign, dybt underholdende kamp og spændende historier og karakterer, der definerede From Softwares mesterværk, overføres til denne udvidelse. From Software gav ikke op og gjorde Elden Ring værre, og jeg synes ikke, at udvidelsen helt overgik, hvad den havde gjort før. Shadow of the Erdtree holder et ekstremt højt kvalitetsniveau, selvom det mister noget af sin magi ved at være en kendt mængde denne gang i stedet for en komplet overraskelse. Alligevel er Shadow of the Erdtree en fænomenal udvidelse, der yderligere cementerer dette eventyr som et af de bedste nogensinde skabt.
Kilde: www.gameinformer.com





