Starfield, Bethesdas kommende sci-fi RPG, har en stor forskel fra Fallout 4: denne gang er hovedpersonen tavs. Sådan har det dog ikke altid været. I et nyligt interview med Polygon forklarede hoveddesigneren Emil Pagliarulo beslutningen om at inkludere en tavs hovedperson i dette nye spil. Adspurgt hvorfor Bethesda traf dette valg, indrømmede Pagliarulo, at den negative fanreaktion på Fallout 4 spillede en rolle. Faktisk var Fallout 4s stemmehovedperson blevet kritiseret for at have et begrænset antal dialogmuligheder på trods af at have over 13.000 dialoglinjer. Bethesda overvejede dog oprindeligt at give sin helt en stemme og indspillede endda et par linjers dialog med en skuespiller. Men resultatet var ikke tilfredsstillende: “Vi havde hyret en skuespiller, optaget hans stemme, så sagde vi til os selv, at denne karakter havde for markeret en personlighed”, husker Pagliarulo.
Det ser ud til, at designerne af Starfield ønskede at tilbyde spillerne så mange udtryk og muligheder som muligt. Bethesda har undersøgt muligheden for at ansætte flere dubbing-skuespillere, eller blot vælge en enkelt “mere praktisk”. Men i sidste ende indså Bethesda, at det ikke ville fungere: “Vi fandt ud af, at den eneste måde at virkelig gøre det på og lade spilleren blive den, de vil være, var at have en stemmeløs hovedperson,” siger Pagliarulo. . Starfields tilgang signalerer et skift i spilindustrien.
Udviklingen af hovedpersonen i AAA-spil
Pagliarulo reflekterede derefter over stemmehovedpersonens rolle i AAA-spil: “Der var en tid i branchen, hvor hver hovedperson blev udtalt. Det var en AAA-ting. Vi begyndte at indse, at det måske ikke var tilfældet, at fans kunne ende med at nyde spillet endnu mere… Vi eksperimenterede med forskellige ting. Der er en stor debat, hvis i Fallout 4 og andre RPG’er, spillere ikke kan lide at læse en linje med dialog, spillersvar, så klik på den for at få [une autre ligne de dialogue parlée] ” siger Pagliarulo. “Men problemet er, at du skal læse, så klikke og så vente på, at de siger det samme. Så det er heller ikke ideelt. Så vi kom lige til at tænke: ‘Hvad nu hvis vi bare går med tekst?’ og det var virkelig befriende. Jeg mener, vi har over 200.000 linjer med talt dialog i Starfield uden en stemmet hovedperson. Og det er netop fordi vi ikke har en stemmehovedperson, at vi var i stand til at skabe en så stor verden. ”
Tavse hovedpersoner ser ud til at være rasende i RPG’er, takket være populariteten af karakterer, der kan tilpasses. Baldur’s Gate 3 er et af de seneste spil, der valgte at forlade deres brugerdefinerede helt målløs. Andre populære RPG’er har dog haft stor succes med stemte helte, såsom Mass Effect.
Vi får selv at se, hvor godt Starfields tilgang virker, når den udkommer globalt på Xbox Series X|S og pc den 1. september. I mellemtiden må du ikke gå glip af vores interview med instruktør Todd Howard.
Kilde: www.ign.com





