Sand Land Video Game: An Adventure Beyond Dragon Ball

Sand Land: den uforudsete fornyelse

Sand Land oplever en underligt veltimet genopblussen. Dens skaber, nemlig forfatteren af ​​Dragon Ball, døde for nylig uventet og kastede lys over hans 24 år gamle kreation, som blev tilpasset til film, anime og videospil. For mit vedkommende var videospillet min indgang til dette univers, med karakterer, køretøjer og arkitektur, der alle minder om Dragon Ball, ud over blot en kunstnerisk stil. Jeg nød muligheden for at opleve en helt ny verden og historie fra Toriyama. Andre elementer i spillet, som dets animation og ydeevne, svinger mellem høj og lav kvalitet, men i sidste ende leverer Sand Land den type oplevelse, du ville forvente af en tilpasning: evnen til at tilbringe tid i en enorm virkelig verden med en historie, der tager dig hele vejen til slutningen.

The Sand Land-spillet: en ny æra for 2000-mangaen

Sand Land-videospillet fungerer både som en historie og en efterfølger til 2000-mangaen. . At gå ud over Sand Land-regionens grænser, set fra et grundlæggende perspektiv, giver ikke mening i betragtning af den verden, der er skabt indtil det tidspunkt. Men generelt nød jeg plottet og var spændt på at se, hvor det bar hen, selvom karaktererne mangler dybde. Uden for de åbenlyse antagonister, lærer ingen meget i Sand Land, og dets karakterer er i det væsentlige defineret fra deres første linje i dialogen. Rao skiller sig dog ud som en god, intelligent og engageret mand, der hurtigt accepterer alle på trods af deres forskelligheder – en sjælden egenskab for en, hvis præcise og ukreative kaldenavn er “den gamle mand”.

Som Beelzebub, søn af dæmonkongen Lucifer, beslutter du dig for at hjælpe et menneske med at bringe vand tilbage til en dehydreret verden. Dette indebærer at udforske store åbne verdener med en samling af køretøjer, som du kan tilkalde når som helst. At skifte fra en kampvogn til træfning til en motorcykel til at drøne over klitter er en hurtig proces, men du gør det så ofte, at jeg indrømmer, at jeg er frustreret over dette lidt besværlige byttesystem. Jeg kunne heller ikke lide, at det at skifte køretøj i det væsentlige krævede et fuldstændigt stop. Dette kan virke som nitpicking, men ethvert møde i spillet kræver hyppig udskiftning af køretøjer.

Køretøjskamp i hjertet af spillet

At bekæmpe fjender med din samling af køretøjer er et højdepunkt og, forståeligt nok, fokus i spillets handling På trods af fokus på køretøjskampe føles handlingen mere som en skydespiller i tredje person og formår godt at repræsentere de forskellige kontrolstile mellem de forskellige. køretøjer. Jeg foretrak tanken med dens kraftfulde våben og robuste rustninger, men den hoppende tank, der plejede at hoppe over bjerge, og den mekanik, der blev brugt til at bokse andre robotter, er sjove på deres egen måde. Opgradering og tilpasning af dem er en langsom proces, og jeg følte aldrig, at jeg lavede væsentlige forbedringer ved at øge niveauet eller udskifte køretøjsdele, men jeg var altid ivrig efter at tjekke garagen ud og se, hvad jeg kunne gøre for at forbedre min statistik.

Den blomstrende by Spino

Processen med at forbedre byen Spino er lige så givende, da det at gennemføre sideopgaver (hvoraf mange indeholder virkelig interessante små historier og karakterer) bringer nye indbyggere til den voksende by. Redning af en maler midt i ørkenen åbner for eksempel en butik, hvor du kan male og dekorere dine køretøjer. Du kan endda dekorere byen med møbler, men jeg indrømmer, at jeg havde ringe interesse for dette aspekt, da alle mine ressourcer gik til at forbedre mine køretøjer.

Nogle gange kører Beelzebub frem uden et køretøj, og disse sektioner er generelt kedelige uden nogensinde at være for vanskelige, heldigvis. Beelzebub er en stærk dæmon med en bogstavelig talt garage af pansrede våben i baglommen, men insisterer nogle gange på at snige sig rundt til endeløse infiltrationssektioner. Disse dele af spillet føles som om de er fra en anden æra af videospil, som vi har efterladt. De tætte kampscenarier er ikke så dårlige, men jeg kunne stadig ikke vente med at komme tilbage i en kampvogn.

Sand Land har fejl og føles lidt lang på trods af, at kreditterne tikker omkring de rimelige 20-timers mærket, men det bevarer en charme hele vejen igennem. Toriyamas charmerende humor er i højsædet, hvor Beelzebub begiver sig ud på eventyret, primært for at hans far vil give ham en ekstra times leg hver dag. Måske havde jeg ikke en stærk forbindelse med de fleste af rollebesætningerne og kedede mig af en række specifikke sektioner, men jeg nød at tilbringe tid i Sand Land (og videre) og at se min garage blive forbedret og udviklet.

Kilde: www.gameinformer.com