I weekenden slog udvikleren Techland bølger på sociale medier ved at tweete, at dens kommende zombie-efterfølger i åben verden, Dying Light 2: Stay Human, ville tage “mindst 500 timer” at fuldføre. Selvom studiet sandsynligvis troede, at dette var en god besked for at vise, hvor meget indhold der er i dens forgrenede narrative historie, blev meddelelsen mødt med en vis modreaktion midt i spændingen, da nogle spillere beklagede længden og var bekymrede for oppustethed, eller at de aldrig ville se. slutningen på sådan et kæmpe eventyr.
Senere, da studiet så nogle af de negative reaktioner, Dying Light Twitter-kontoen opklaret for en fan at du kan fuldføre historien og side-quests på 70 til 80 timer, “hvis du ikke har travlt.” Derefter tog den officielle Twitter-konto beskeden bredt og sagde, at “500 timer er relateret til at maxe spillet – færdiggøre alle quests, afslutninger og udforske alle dele af verden, men en almindelig spiller bør afslutte historien + side-quests og udforsk en masse på mindre end 100 timer, så bare rolig!” Derefter præciserede Twitter-kontoen yderligere, at du kan mainline historien på kun 20 timer og gøre meget af historien og sideindholdet på omkring 80 timer – langt fra den originale “500 timers” besked.
Dying Light 2: Stay Human
Selv med den afklaring er 80 timer stadig noget af forpligtelsen til at komme igennem historien og sideopgaverne (især taget i betragtning, hvor godt og integreret i historien sideindholdet virker fra min praktiske session tilbage i november). Jeg selv lavede lidt sjov med den annoncerede længde af spillet på Twitter, spøg med, hvordan jeg troede, jeg var parat til at anmelde ethvert spil efter at have spillet gennem Persona 5 Royal på en deadline. Mens jeg for det meste lavede sjov i det tweet, fik det mig til at tænke på, hvordan Dying Light 2: Stay Humans rapporterede længde kan sammenlignes med nogle af gamings mest berømte (og berygtede) lange spil.
Som et resultat besøgte jeg HowLongToBeat.com, som tager brugernes spilletider og samler dem for at levere tre forskellige tidspunkter for hvert spil: hovedhistorie, hovedhistorie + ekstramateriale og færdiggørelsesspiller. Da de første Techland tweets var fokuseret på “completionist” og “main + extras” numrene (og 20 timer til hovedhistorien er ikke noget ud over det sædvanlige), det er det, jeg besluttede at fokusere på, når jeg sammenlignede tallene . Det er værd at bemærke, at disse tal er brugergenererede og som sådan muligvis ikke er helt nøjagtige. Alligevel er de de mest tilgængelige værktøjer, vi har til at estimere spilletider for en lang række spil.
Jeg begyndte med at se på, hvordan Dying Light 2s estimater ser ud i forhold til Techlands første deltagelse i serien. Ifølge HLTB, tager det originale Dying Light 55 timer eller lige under 80 timer at lave færdiggørelsesløb (afhængigt af om du spiller grundspillet eller den forbedrede udgave). Mens afspilning af hoved + ekstramateriale tager mellem 35 timer og 46,5 timer, afhængigt af den version, du spiller. Det siger sig selv (hvis de Techland-rapporterede tal faktisk er nøjagtige), at Dying Light 2: Stay Human har en enorm mængde indhold sammenlignet med sin forgænger.

The Witcher 3: Wild Hunt
Lad os starte kontrasterne på tværs af virksomheder med Techlands polske landsmænd ovre på CD Projekt Red. Studiet er bedst kendt for de massive verdener, det skabte i The Witcher 3: Wild Hunt og Cyberpunk 2077. Ingen af disse kæmpestore oplevelser holder dog lys for Dying Light 2s rapporterede færdiggørelsestid, som iflg. HLTB, The Witcher 3 tager 173 timer at se alt det har at byde på, mens du har brug for 103 timer til at hengive dig til alle spændingerne ved Night City i Cyberpunk 2077. Men hvis du vil sammenligne, hvor lang tid det tager at færdiggøre hele hovedhistorien og side-quest indhold, er oplevelserne meget mere sammenlignelige. Cyberpunk 2077 kommer ind på lige under 60 timer i det område, mens The Witcher 3 faktisk overgår Techlands estimater for Dying Light 2, med Geralts søgen på 103 timer for hoved + ekstramateriale.
Men hvad med fanebæreren af åben-verden-handling? Du kan synke et tilsyneladende uendeligt antal timer i Grand Theft Auto Online, men spillet, det er bygget oven på, Grand Theft Auto V, er meget mere overskueligt. Ifølge HLTB, gennemspilninger af Rockstars bedst sælgende spil tager 79 timer, mens hovedforløbet + ekstramateriale tager 48 timer. Faktisk, af hele GTA-serien, har Grand Theft Auto IV: The Complete Edition den længste færdighedsspilletid, hvor den version kører på lige under 100 timer for at se alt, hvad Liberty City har til dig. I mellemtiden byder Red Dead Redemption 2 på mere, med færdiggørelsesløb gennem Rockstars vilde vesten, der varer 172 timer, med hoved + ekstramateriale, der varer 79 timer. Rockstar Games Presents Bordtennis tager dog kun 6 timer at gennemspille de vigtigste + ekstramateriale, uden at der er nogen færdiggørelsesdata tilgængelige.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Et af de mest roste open-world-spil i nyere tid er The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Selvom det spil er bemærkelsesværdigt for dets enormt udforskelige gengivelse af Hyrule, vil selv gennemspilning af færdiggørelse kun vare dig i 188 timer, mens gennemspilning af hoved + ekstramateriale tager 97 timer. Hvis du ser på et spil, der udkom få dage før Breath of the Wild i 2017, Horizon Zero Dawn, giver Aloys første udflugt dig mulighed for at se alt i Complete Edition på 76,5 timer, med et hovednummer + ekstranummer på 54,5 timer. Selv de enorme verdener Assassin’s Creed Odyssey og Valhalla byder kun på mellem 130 og 140 timer for fuldførerne.
Bethesda er endnu et studie kendt for at skabe massive åbne verdener med aktiviteter at lave i alle afkroge. Når man ser på sine tal på HLTB, kommer det Maryland-baserede studie tættere på end enten CD Projekt Red eller Rockstar i completionistens rige. Ifølge brugerdataene giver The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition spillere op til 211 timers indhold, hvis de vil se alt, hvoraf 116 timer er hovedhistorien og ekstramateriale. The Elder Scrolls IV: Oblivion leverer også respektable tal med 184 timers færdiggørelse og 86 timers hoved + ekstramateriale. Fallout-serien leverer også sin rimelige andel af bemærkelsesværdige opvisninger med Fallout 4: Game of the Year Edition, der giver spillerne 214 timers fuldendelsestid og 113 timers hoved + ekstramateriale. Bethesdas konge af indhold er imidlertid The Elder Scrolls III: Morrowind – Game of the Year Edition, der giver færdiggørelsesspillere hele 392 timer med et hovednummer + ekstranummer på 101 timer. Vi kryber stadig tættere på.
Selvom jeg hidtil har fokuseret mine sammenligninger på andre open-world-spil, kan andre genrer måske tjene en vis konkurrence til Dying Light 2’s rapporterede færdiggørelsestid. Adskillige anerkendte rollespilsfranchises har skabt sig et navn og tilbyder verdener, hvor spillere ønsker at miste sig selv i hundredvis af timer. Persona 5 Royal er spillet, som jeg umiddelbart sammenlignede med, og inspirerede netop denne artikel. Men takket være forskellige strømlinede elementer er vaniljeversionen af det elskede RPG faktisk længere for kompletionister, idet den klokkes ind på 173 timer for at opleve alt og 113 timer for hoved + ekstramateriale. Royals vigtigste + ekstramateriale er stadig længere, hvilket giver spillerne 125 timers indhold. Selv Final Fantasy kan ikke følge med, hvad Techland udråber, med Final Fantasy X, der tilbyder den længste færdighedsspilletid på 149 timer, hvor Final Fantasy XII giver spillerne det længste hovednummer + ekstranummer i mainline-serien (ikke inklusive MMO’er) med 92,5 timer. Xenoblade-serien når maksimalt ud på 270 timer for kompletionister med Xenoblade Chronicles X, mens The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel leverede sin længste færdiggørelsestid med 147 timer i det fjerde bidrag.

Crusader Kings III
Dragon Quest er en anden franchise kendt for sin længde, og iflg HLTB, kan competionists bruge 750 timer i Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, med et hoved + ekstranummer på 87,5 timer. Vi gjorde det endelig. Vi fandt et spil, der gør Techlands udråbte “500 timer”-tal til skamme. Men det er ikke det eneste spil, der slår 500-timers mærket for færdiggørende. Crusader Kings III, som udkom sidste år, byder på 585 timers indhold til færdiggørelsesspillere og 172 timer til hoved- og ekstraspil.
Som nævnt ovenfor tilbyder MMO’er som World of Warcraft og Final Fantasy XIV og konkurrencedygtige online multiplayer-spil som League of Legends og Dota endeløs genspilbarhed med tal i tusindvis på HLTB (selvom multiplayer-spil bruger forskellige kategorier på siden). Dying Light 2’s påstand om at besidde 500 timers indhold for færdiggørelsesfolk er helt sikkert chokerende, men det er næppe det højeste, vi nogensinde vil se, hvis den længde rent faktisk kommer til at bestå og ikke bare er et iøjnefaldende marketingnummer.

Selvfølgelig, som den indledende Twitter-reaktion indikerer, måler lange spilletider ikke nødvendigvis kvalitet. Hvis nævnte indhold ikke er engagerende nok til, at vi faktisk ønsker at opleve alle 500 timer, hvad er så meningen? Selvom alt, hvad vi har set, hørt og spillet af Dying Light 2: Stay Human, har været positivt indtil nu, ved vi ikke, hvor godt det virkelig er, før vi får fingrene i spillet. I betragtning af hvor lang tid udvikleren siger, at spillet er, hvis du ikke planlægger at blive på den kritiske vej, og den nuværende nærhed til dets udgivelsesdato, håber jeg bestemt, at den dag snart er. Dying Light 2: Stay Human rammer PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch (via skyen) og pc den 4. februar.
For mere om Dying Light 2: Stay Human, se vores seneste hands-on preview og New Gameplay Today. Du kan også se spillets imponerende E3 2019-demo i sin helhed her, eller læse om holdets tidlige ambitioner gennem en dybdegående preview, jeg skrev i 2019.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/01/10/comparing-dying-light-2s-length-to-other-notoriously-long-games





