Sam Barlow afslører detaljer om sine hemmelige 2022-projekter – Immortality.

Sam Barlow, grundlæggeren af ​​Half Mermaid studio og en af ​​de kreative hjerner bag 2022’s anmelderroste Immortality, arbejder i øjeblikket på ikke ét, men to hemmelige projekter. Begge ser mærkelige og skræmmende ud, som det kan være. Detaljerne ? Han afslører dem ikke. Men disse to projekter har én ting til fælles: “kalejdoskopisk frihed”.

Det mystiske Project C og Project D

Tidligere i år udgav Half Mermaid stille og roligt to nye butikssider på Steam til to forskellige spil: Project C og Project D. Kryptiske beskrivelser og billeder tyder på, at Barlow vender tilbage til gysergenren, men få detaljer er tilgængelige i øjeblikket. Barlow bekræfter, at C og D er to separate projekter, der udføres af to separate teams inden for Half Mermaid, og at det ene af dem udvikles ved hjælp af Unreal Engine. Men indtil videre afslører det ikke meget mere end det.

I stedet for at tale om selve projekterne, foretrækker Barlow at diskutere de ideer og filosofier, som han og Half Mermaid legede med. En af disse ideer er, hvad Barlow kalder “kalejdoskopisk frihed.” I en tidligere samtale beskrev han udødelighed som en narrativ metroidvania – med “udforskning, tilbagesporing, bevægelse rundt, frigørelse af navigationsevner eller bare forståelse.” På denne måde ønsker Barlow, at spillere skal gense scener, ideer eller steder i hans spil med fornyet forståelse for at drage nye konklusioner om historien.

Eksperimenter og udfordringer

Et andet element, som Barlow ønsker at eksperimentere med, er at fordybe spilleren direkte i handlingen med lidt forklaring eller tutorials. Han ønsker også at undgå spil, der er overbelastede med gameplay-systemer, og foretrækker minimalistisk design for at fremme maksimal nydelse. Han understreger, at enkelhed ikke nødvendigvis betyder lavere kvalitet eller lavere værdi eller endnu lavere omkostninger. Barlow ønsker løbende at skubbe selve definitionen af, hvad et videospil er.

På trods af usikkerheden i videospilindustrien og den frygt, som Barlow har udtrykt, fortsætter han og Half Mermaid deres unikke linje af eksperimentelle filmiske spil. Uanset projekt C og D, siger Barlow, at han fortsat er forpligtet til at stille det samme spørgsmål: “Hvor langt kan vi skubbe denne definition?” »

Kilde: www.ign.com