Xbox Research: Virtuel Spiltestning med Parsec – En Succes!

Xbox Research opnår succes med virtuel spiltestning ved hjælp af Parsec

Xbox Research har fundet en løsning, der giver dem mulighed for at teste deres spil i høj kvalitet, uden at være fysisk til stede. De prøvede mange alternativer, men ingen kunne efterligne den lokale gameplay-oplevelse, som var afgørende for både at levere den største kontrol og modtage den mest præcise feedback. “Parsec var en total livredder – det gav os en helt ny måde at teste vores spil uden for rammerne af vores fysiske laboratorier for at levere den højkvalitets, lokale gameplay-følelse, der kræves til vores forskning,” sagde Daniel Gunn, direktør for brugerforskning for Xbox Research. “Vi ville ikke have været i stand til at fortsætte remote playtesting på samme kvalitetsniveau uden det.”

Løsningen

Efter succesfuld udnyttelse af Parsec til at spilletest Halo uendelig, implementerede Xbox Research Parsec for at starte playtesting med den næste Age of Empires frigivelse. Den indledende testrunde viste, at Parsecs problemfri gameplay-oplevelse gav meningsfuld brugerundersøgelse. Xbox Research så ingen beviser for reduceret testkvalitet eller -kvantitet efter at have brugt Parsec til fjernafspilning i et år.

Brugen af Parsec har gjort det muligt for Xbox Research at teste med op til 60 samtidige spillere på Microsoft Azure Virtual Machines (VM’er). “Vi er førende i spilindustrien med vores evne til at udføre dette niveau af fjerntest i skala, og det hele er aktiveret af Parsec,” sagde Brian Walker, Principal Research Operations Lead for Xbox Research.

Virtuel playtesting med Parsec

Personlig afprøvning på dedikeret hardware har faste grænser i tid, rum og antal. Kun så mange mennesker kan passe ind i et testrum ad gangen, og budgetter kan begrænse adgangen til maskinhardware. Virtuel playtesting gør det muligt for Xbox Research at nå ud til spillere uanset geografi, så holdet kan køre så mange på hinanden følgende test, som de har brug for til en lavere pris.

For at remote playtesting kan give statistisk holdbar feedback, skal gameplayet føles på samme måde i en gamers stue overalt i verden, som det ville gøre i Redmond-laboratoriet. Xboxs strenge forskningsmetodologi kræver en forudsigelig og ensartet spiloplevelse på tværs af geografiske skel med næsten nul forsinkelse og latency – hvilket Parsec leverede med glans.

Med Parsec for Teams Enterprise kan Xbox Research oprette forbindelse til flere markeder og spillere på alle niveauer, vel vidende at brugeroplevelsen er praktisk talt identisk.

Sikre forbindelser

Med Parsec for Teams Enterprise har Xbox Research finmasket kontrol over, hvad både interne teammedlemmer og gæster på systemet kan få adgang til, og hvornår. Derudover er Parsec-forbindelser peer-to-peer og end-to-end krypteret, så spilstudier kan køre indhold sikkert.

Fremad

Parsec vil fortsat have en bredere anvendelse i samarbejde med Microsoft Azure. Gennem Azure Marketplace kan kreative teams implementere VM’er forudkonfigureret med Parsec på fem minutter eller mindre. “Parsec gjorde fjernafspilningstestning effektiv, pålidelig og mere sikker,” sagde Walker. “Parsec vil give os mulighed for at skalere i scenarier, vi aldrig har været i stand til før. Med Parsec kan vi opbygge et Azure virtuel maskinlaboratorium hvor som helst i verden. Det er vores fremtid.”

Statistik

  • Xbox Research blev etableret i 2000
  • Antal arbejdsstationer, der kører Parsec samtidigt: 120
  • Antal afspilningstester (af forskellige spil), der kører samtidigt: 20+
  • Antal testdeltagere pr. måned: 150+

Klar til at spille teste dine spil hvor som helst? Prøv Parsec gratis.

Kilde: https://news.xbox.com/en-us/2023/05/08/how-xbox-research-accomplished-worldwide-virtual-playtesting-with-parsec/.