Rune Factory 5 anmeldelse – Udholdende grove kanter til stor belønning


Nogle spil, som The Sims og Animal Crossing, tiltrækker dig med deres behagelige rutine, der letter dig ind i mekanikken og lader dig gøre oplevelsen til din egen. Rune Factory-serien eksemplificerer denne gameplay-stil, der blander landbrug, socialt samvær og krybning i fangehuller.

Som en, der har spillet franchisen siden Story of Seasons spin-off’s første indslag for 15 år siden, har jeg altid elsket, hvordan action/RPG’en fanger en følelse af opdagelse. Uanset om det drejer sig om at afdække en ny lokalitet, der giver friske genstande og monstre at opdrage eller lære mere om de excentriske mennesker i byen, er der en tilfredsstillende følelse af progression i de næsten uendelige muligheder for, hvordan man tilbringer dage. Rune Factory 5 lykkes i denne henseende, og på mange måder er det et af de bedre bidrag i serien. Desværre fortynder nogle tekniske problemer, såsom frygtelig framerate, sammen med dårligt designede kamp- og opgraderingssystemer oplevelsen.

Rune Factory 5 fortsætter traditionen med en hukommelseshæmmende plotline til at drive fortællingen. Du ender på mystisk vis i byen Rigbarth uden nogen erindring om, hvordan du kom dertil. Alt du ved er, at der er noget galt, da monstre invaderer landet. For at søge efter svar tager du et job som ranger. Dette giver dig mulighed for at tage imod forespørgsler fra byfolk og gå på undersøgelser til mistænkelige steder i håb om at finde dit næste spor til de større mysterier, der er på spil. For at få en indkomst at leve for skal du selvfølgelig dyrke landbrug undervejs.

Plottet gør sit arbejde med at få dig til verden og give drejninger for at holde dig på opdagelse, men det er byens indbyggere, der skaber oplevelsen. Rollebesætningen er en af ​​seriens stærkeste med sympatiske og interessante karakterer. De er ikke så overdrevne som nogle tidligere indlæg, men jeg var engageret i deres personlige kampe, som at Lucy savnede sin far, foruden mere komiske situationer, som at Ryker altid ville sove. At have karakterfokuserede quests giver ekstra lag til deres daglige personligheder.

Som en action/RPG og relation/farming sim tilbyder Rune Factory en række forskellige måder at bruge din tid på. At fokusere på byens indbyggere kan åbne sideeventyr og i sidste ende føre dig til kærlighed. Catering til landbrug øger din fortjeneste hurtigt, hvilket giver dig mulighed for at opgradere alt fra din husstørrelse til selv det lager, der er tilgængeligt fra butikker i byen. At gå ind i fangehuller og overvinde deres chefer fremmer ofte plottet, men du kan også komme op i niveau, lære nye våbenkombinationer, samle genstande op til håndværk og tæmme nogle monstre til at arbejde på din gård eller kæmpe med dig. Spillet har en engagerende loop, og jeg har aldrig følt, at mine dage var tomme, men det gik hurtigt op for mig, at mange af disse systemer bare er gennemsnitlige eller underordnede i deres design.

Til at begynde med er kampen, selvom den er forbedret i forhold til tidligere poster, klodset, og de akavede kombinationsevner med flere knapper hjælper ikke. Du trykker på R for at strege, men hvis du holder den nede, får du din magi frem. Den lille forskel i input er opskriften på katastrofe, du ville forvente; min magiske menu dukkede op, da jeg prøvede at undvige flere gange, end jeg gerne ville indrømme. Når det så er sagt, kunne jeg godt lide antallet af forskellige tilgængelige våben, og hvordan de alle føles unikke, fra nærkampsfokuserede boksehandsker til tunge, lange sværd, der giver et slag. Brug af forskellige våben ændrede min tilgang til kamp. For eksempel havde jeg med hurtige, mindre udholdenhedsudtømmende dobbeltblade råd til at spam-angreb og kombinationer, mens tungere våben fik mig til at stå tilbage og vente på, at åbninger jamrede over fjender.

Desværre opfordrer Rune Factory 5 ikke til meget eksperimentering med sine forskellige våben. Spillere skal opgradere hvert våbens færdigheder for at lære kombinationer og nye angreb. At starte tilbage på plads 1 virkede ikke besværet værd for mig, og havde jeg ikke forsøgt at få et panoramabillede af spillet med henblik på denne anmeldelse, ville jeg kun have holdt mig til et eller to våben hele spillet.

Jeg nød at se chefernes seje designs (en personlig favorit er en farverig blæksprutte), men at bekæmpe dem er meget ensomt. Chefer handler om at se fjendens mønstre, men jeg har aldrig følt mig udfordret, især da jeg bragte tæmmede monstre ind i kampen. Du kan også tage landsbyboere, du bliver venner med, til at kæmpe sammen med dig. De giver kraftfulde team-up-angreb med din karakter, men de starter alle på lavt niveau og skal optjene kamperfaring, før de bliver nyttige. Alle mine landsbyboer-kombattanter døde for hurtigt efter min smag, og jeg fandt ikke kværnen det værd, så jeg efterlod dem ofte til fordel for monstre, jeg tæmmede.

Det er det med Rune Factory 5; alt er drevet af at få niveauer. På den ene side kan dette være tilfredsstillende; på den anden side kan det kræve kedelig slibning. Det handler ikke kun om dit kampniveau; dine madlavnings-, smede-, håndværks- og keminiveauer er også centreret om dette progressionssystem, hvor at prøve nye opskrifter skaber bedre genstande, våben og rustninger.

Den eneste måde at låse op for opskrifter på er blindt at eksperimentere, købe opskriftsbrød (tilgængelig i begrænsede mængder hver dag), håbe, at en NPC afslører en i tilfældig samtale, eller modtage brød som en quest eller festivalbelønning. Når du når højere niveauer, bliver det virkelig sjovt at se, hvad du kan skabe. Jeg lavede et plys abeskjold, og kunne lave alt fra en chokoladesmørkage til stjerneformede hashbrowns. Selvom opgradering af våben, rustninger eller landbrugsværktøjer var for meget prøve-og-fejl til min smag.

Da du kan lave, høste, smede, tilberede og blande eliksirer, henter du adskillige ting på en given dag. Desværre er lagerstyring et rod, hvilket gør det til en stor smerte. Din rygsæk kan kun bære et vist antal genstande, og jeg løb konstant tør for plads. Jeg mistede så meget tid på at flytte genstande til opbevaring, som jeg også var nødt til at udvide konstant. For at føje spot til skade, grupperer spillet ikke automatisk genstande sammen, når du flytter dem til opbevaring, hvilket tvinger dig til at finde dem, du kan parre sammen for at spare plads.

Selvom jeg blev irriteret over min inventarplads, sløvede det aldrig min kærlighed til udforskningen og glæden ved at finde nye ting. Fra at søge banditskjulere, krystalhuler, lavahuler og mere, er hvert nyt område en mulighed – uanset om det er at finde sjældne genstande og malme til håndværk, finde kraftfulde monstre at tæmme eller erhverve en ny frugt, der kan bruges i en madlavningsopskrift . Hver tur, du tager, føles givende – også selvom det blot er at gå rundt i byen for at opdage noget nyt om en landsbyboer.

Festivaler og særlige begivenheder hjælper med at dele kalenderen op, og jeg kunne godt lide deres interaktivitet, hvilket gør mig til at udføre miniopgaver som at undvige bønner og skabe mit eget monsterhold til en turnering. Desværre er begivenhederne korte, og resten af ​​dagen er tabt, fordi landsbybeboerne bare fortsætter med at stå omkring festivalpladsen. At have mere til dem end én hovedbegivenhed, kort, ville gå langt i retning af at få disse festligheder til at føles værdifulde og virkningsfulde.

Rune Factory 5 er ru rundt om kanterne, men jeg elskede stadig min tid med den. Noget ved, hvordan alle delene arbejder sammen, bliver ved med at trække mig til det. Selv efter at have afsluttet hovedhistorien, leger jeg stadig, da jeg har opskrifter, jeg ikke har låst op, en romantisk rejse, jeg begiver mig ud på, og mange opgraderinger, jeg stadig kan gøre i byen. Det har sine mangler, men Rune Factory 5s fortryllende loop af konstant progression og opdagelse hjælper med at afbøde en masse af disse irritationer, så de ikke svier så meget.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/rune-factory-5/enduring-rough-edges-for-great-reward