Rogue Legacy 2 kommer til Xbox den 28. april


Resumé

  • Vi annoncerer den officielle lanceringsdag for Rogue Legacy 2.
  • Vi tager et tilbageblik på begyndelsen, og hvordan det hele startede.

Det er skørt at tænke på, at efter næsten fire års udvikling, Rogue Legacy 2 er endelig færdig! Dette er det største spil, vores lille hold nogensinde har lavet, og at vide, at folk snart vil komme til at spille det, er både nervepirrende og spændende. Vi lægger lige så meget kærlighed og omsorg i Rogue Legacy 2 som vi kunne mønstre, og vi håber, at fans vil mærke dette, når de endelig kommer til at spille spillet den 28. april.

Hvis du ikke er bekendt med serien, Rogue Legacy 2 er en genealogisk rogue-lite, hvor hver gang du falder, vil dine børn hævne dig. Dit barn kan være en farveblind kok med en forkærlighed for at smække projektiler tilbage mod fjender med deres trofaste stegepande. Eller måske er de en katana-svingende ronin, der funkler, fordi de også er en vampyr. Eller måske er de veganere, der dør, hvis de spiser kød (vores spil forsøger at være 100 % videnskabeligt nøjagtige).

Menu

Det er også et hårdt spil, der ikke slår til. Din helt vil dø, og hver gang de gør, ændrer riget sit layout til næste løb. Men bare rolig, for hver løbetur giver dig en form for trinvis fremgang, enten gennem opdagelsen af ​​permanente power-ups på din rejse eller ved at bruge dit hårdt tjente guld. Udvid din Herregård med fantastiske udvidelser for at give dine arvinger stærkere evner, lås op for specielle funktioner med de faldnes sjæle, eller bare slap af ved havnen og lyt til historierne om dem, du møder undervejs.

Det er en enorm verden, hvor du altid vokser, lærer og opdager noget nyt for hver løbetur.

skærmbillede

I sandhed, RL2‘s begyndelse skete længe før projektet nogensinde blev annonceret. Kort efter at udviklingen af ​​originalen var færdig (for mere end otte år siden), studsede vi rundt om ideer til efterfølgeren. Det skulle ikke laves med det samme, men vi vidste, at det i sidste ende ville ske. Idéer som mere forskelligartede biomer, et omfattende system til New Game Plus for virkelig at udvide genspilbarheden, og karakterer med deres egne unikke våben og evner, blev skrevet ud for længe siden. Selv 2.5D-kunststilen var noget, vi planlagde at springe til. På trods af den udmattende produktion på den første, var der stadig meget, vi ville sige og gøre med franchisen.

karakterskitser

Efter en længere pause fra Rogue Legacy, vi støvede disse ideer af og begyndte at diskutere, hvilke andre ting vi ville have i efterfølgeren. Det var en unik udfordring, for et princip, vi var enige om, var det Rogue Legacy 2 måtte stå for sig selv. Dette betød ikke bare at være tro mod originalen, men også paradoksalt nok være anderledes på samme tid. Vi kunne ikke bare blive større og bedre, vi skulle være nye og spændende. Ting som Soul Shop, Burdens, Relics, Scar Challenges og Curio Shoppe er alle ideer født ud fra denne forskrift og er omhyggeligt designet til at komplementere den eksisterende formel, der gjorde originalen så mindeværdig.

skærmbillede

Til sidst blev selv vi overrasket over, hvor meget mere vi ønskede at tilføje til Rogue Legacy univers. Det har taget næsten dobbelt så lang tid, som vi oprindeligt havde tænkt os, men det gør os bare endnu mere stolte af det endelige produkt. Ser tilbage, Rogue Legacy 1 føles nu som et enkelt øjeblik i tiden, hvorimod efterfølgeren er en hel forestilling. Der er bare så meget at se og gøre og opdage, og vi håber virkelig, at det får genklang hos nye og gamle spillere. Det gjorde vi alt for at sikre Rogue Legacy 2 er den essentielle oplevelse. Nu er spørgsmålet, hvad pokker skal vi gøre for den tredje?





Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/08/rogue-legacy-2-arrives-on-xbox-april-28/