Rise of the Rōnin: en stærk ny titel fra Team Ninja
Med udgivelsen af Rise of the Rōnin tilføjer Team Ninja endnu en solid action-titel til sin berømte portefølje. Samurai-eposet, der fortæller en fiktiv historie, der foregår i en historisk japansk revolutionsperiode, er en af studiets mest ambitiøse titler fra både et spildesign- og historieperspektiv. Vi havde mulighed for at tale med producer Yosuke Hayashi og instruktør Fumihiko Yasuda for at forstå, hvordan Rise of the Rōnin blev skabt.
En historisk fordybelse uden overnaturlige entiteter
Et aspekt af spillet, der adskiller det fra Team Ninjas andre titler, er, at de monstre eller dæmoniske fjender, der gennemsyrer hans andre spil, ingen steder er til stede i Rise of the Rōnin. Set i en historisk kontekst er Rōnin begrænset til menneskelige fjender af forskellige kampstile.
Forbindelser til virkelige historiske personer
Bindingssystemet nævnt af Yasuda gør det muligt for hovedpersonen at opnå affinitet med en række historiske figurer fra det virkelige liv, såsom Ryoma Sakamoto, en helt fra det sene 19. århundredes japanske Bakamatsu-æra. Hayashi forklarer, hvorfor denne periode var velegnet til deres seneste spil tematisk.
Udfordringen med et åbent verdensspil for Team Ninja
Som Team Ninjas første ægte åbne-verden-spil havde Rise of the Rōnin meget at bevise for udvikleren. Hayashi og Yasuda indikerede, at ambitionen var det værd, da de så at skabe et åbent-verden-spil som en udfordring, som studiet i sidste ende måtte tage på som et naturligt skridt. Mens det beholdt action-gameplay-essensen af sine lineære titler, var dette en væsentlig hindring for Team Ninja at overvinde.
Filmanbefalinger til samurai-entusiaster
Og hvis du er nysgerrig, hvilke film duoen anbefaler for at tilfredsstille din samurai-trang?
Kilde: www.gameinformer.com





