Rise of the Golden Idol: en fængslende efterfølger, du ikke må gå glip af

The Case of the Golden Idol var en af ​​de bedste overraskelser i 2022. Et detektivmordsmysterium som intet andet, dets 12 mærkelige dødsfald (eller flere, hvis man tæller dens lige så exceptionelle DLC) kredsede alle om en mytisk gylden statue, hvis angiveligt livgivende egenskaber placerede det i hjertet af en årtier gammel sammensværgelse. Mens vi afslørede den snoede fortælling om Cloudsley-familiens dobbeltkryds, søgte vi kvælende landejendomme, mørke kroer med levende lys, blodplettede strande og hellige tilbedelseskamre på jagt efter sandheden, hvor vi gradvist opfangede spor i form af navneord, navneord. og verber for at finde ud af, hvem der havde begået disse handlinger og hvorfor i hvert dødbringende billede.

Rise of the Golden Idol

Når det er bedst, mindede dens fradragsproces om udfyldningsspillet fra Return of the Obra Dinn. Selvom de ord, du indsamlede under dine museklik, var vigtige, var de værdiløse uden alle de snesevis af andre små visuelle spor, du fangede blot ved at undersøge den pågældende scene, da eftervirkningerne af hvert mord forblev fastfrosset i tid, så du kan undersøge belastende beviser gemt i lommer, skraldespande og ombyttede frakker.

Alt dette kommer tilbage med fuld kraft i dens endnu mere udførlige efterfølger, Rise of the Golden Idol, som flytter handlingen et par århundreder senere til den endnu mere paranoide æra i 1970’erne. Udvikleren Color Grey Games har givet den et storslået ansigtsløft måden, deres grimasserende grotesker kommer til liv, når de kvæler, kvæles og dupper uoprigtige lommetørklæder for øjnene af dem, mens vi igen finder dem i al deres blodige herlighed. Ja, der er en antydning af tristhed her. En del af den originale charme kom faktisk fra dens udsøgt detaljerede pixelkunst-dioramaer, men efter at have tilbragt en time med Rise, må jeg sige, at de bredere træk ved disse mere moderne 3D-gargoyler har lige så meget charme og karakter end deres historiske modstykker.

Et nyt sæt mord, der skal løses, lige som du kan lide det. | Billedkredit: Eurogamer/Playstack

Som før bliver du gradvist draget ind i at løse dine mord, din usynlige, alvidende detektiv, der har til opgave at løse det tilsyneladende uskyldige mord på en professor fundet med ansigtet nedad i sneen i bunden af ​​nogle iskolde trin. Disse enkeltscenes mord giver dog snart plads til mere komplekse omgivelser, og i slutningen af ​​det første kapitel bliver du nødt til at samle spor på tværs af tre separate indbyrdes forbundne rum, mens du forsøger at læse mellem linjerne i et foredrag fra pressen ( bestemt ikke verificeret), et lighus fyldt med lig og et behageligt ledelseskontor.

Indtil videre intet, som vi ikke allerede har set i The Case of the Golden Idol, men med en mere aktuel indstilling. Ændringerne foretaget af Color Grey Games mærkes hurtigt. Mens du før ihærdigt skulle søge efter og klikke på understregede ord for at føje dem til din parlør, vises de nu alle automatisk, så snart du klikker på et interessepunkt, med endnu et klik, der får dem til at vælte som et kortspil til din ny navigationslinje.

Fremstår denne nye, mere computerbaserede grænseflade også lidt mere kunstig i processen? Eventuelt. Det går ikke så langt som at gøre spillet til en komplet Her Story eller noget i den stil, men når alt er pakket ind i et så velkendt kontorsprog, synes illusionen om at være denne tidsrejsende detektiv over denne mærkelige og undvigende sammensværgelse på en eller anden måde ikke lige så stærk som før. Selvom det originale spils rulleskærme er så “videospil” som muligt, er der noget ved udseendet af disse skrivebordsvinduer, der er lidt skuffende. De faux-gullige notebook-linjer og moderne skrifttyper i hvert vindue er bestemt mere tidssvarende, misforstå mig ikke, men det almindelige i det hele minder mig bare om, at jeg sidder ved min pc og ser på en anden slags PC .

Dette er dog små detaljer i den store sammenhæng, og jeg er sikker på, at de fleste af jer er ligeglade overhovedet. Derudover, mens Rises grænseflade måske mangler den charme og særhed, der fik det første spil til at føles frisk og spændende, forbliver den konstante appel fra den mærkelige og legendariske statue af Golden Idol lige så kraftfuld som nogensinde. Selv efter at have spillet kun et kapitel, er det klart, at Color Grey Games har begyndelsen til endnu en fantastisk historie på sine hænder. Forbandelser, konspirationer og kulter er godt og grundigt til stede i åbningstiden for Rise of the Golden Idol, og jeg er sulten efter at lære mere om, hvordan disse undergangs-lydende mord vil fortsætte med at udfolde sig. Hvordan vil selve Idol komme i spil? Og hvad er forbindelsen mellem den fængslede professor i oldtidens Lemuriens historie og den afdøde akademiker Issac Nowak, hvis datter ser ud til at være i lommen på meget magtfulde mennesker?

En politibetjent holder pressemøde i Rise of the Golden Idol

Men ak, Rise of the Golden Idol har ikke en specifik udgivelsesdato endnu – bare 2024 på et tidspunkt – så der kan gå et stykke tid, før vi finder ud af det. Forhåbentlig sker det før end siden, ellers bliver jeg nødt til at begynde min egen forbandede søgen efter Idolet for at forblive ung og evig i mellemtiden.

Kilde: www.eurogamer.net