Resident Evil 4, Rusty Bucket Bay og Mario Kart: Bad Parts of Good Games

Dårlige dele af gode spil, der ødelægger alt: De værste øjeblikke af vores yndlingsspil

Introduktion

Videospil har ofte øjeblikke, der giver os en hård tid, på trods af vores kærlighed til dem. Nogle gange er disse øjeblikke så frustrerende, at de ødelægger spiloplevelsen. I denne artikel vil vi se tilbage på et par af disse øjeblikke i vores yndlingsspil.

Resident Evil 4: The Ashley Segment

I Resident Evil 4, et spil som jeg elsker, er der ét segment, der lader noget tilbage at ønske: Ashleys kontrol i Salazars slot. Selvom du kan lide hendes karakter, lader gameplayet noget tilbage at ønske, når du tager kontrol over hende. I stedet for den forventede præcision tvinger spillet hende til at kravle under borde og automatisk kaste lanterner mod fjender, hvilket giver en skuffende oplevelse. Derudover er et glidende puslespil særligt frustrerende. Heldigvis er dette segment heldigvis kortvarigt.

Banjo-Kazooie: Jiggy under propellen

I Banjo-Kazooie, et perfekt spil i mine øjne, er der en Jiggy, som jeg frygter i hvert spil: den under propellen på Rusty Bucket Bay. Denne prøvelse, fuld af fælder, hurtige spins og glatte rutsjebaner, kan nemt være et mareridt. Det forurenede miljø gør opgaven endnu sværere. På trods af sin næsten perfekte spilstatus opfylder denne Jiggy sine betingelser for strengt.

Mario Kart: Online-afstemningssystemet

I Mario Kart online racing er afstemningssystemet før beslutningen om banen et aspekt, der frustrerer mig. 90 % af tiden er den valgte tur ikke den, jeg havde valgt, hvilket ødelægger oplevelsen. Jeg tror, ​​der er en bedre måde at håndtere dette system på for at gøre oplevelsen mere givende fra starten.

The Ace Attorney Saga: Moments When the Game undervurderer spilleren

I Ace Attorney-serien er der tidspunkter, hvor spillet ser ud til at undervurdere spillerens intelligens, hvilket tvinger dem til at følge historien i stedet for at tillade en jævnere progression. Nogle gange kender spilleren allerede svaret på et puslespil, men spillet venter på, at de følger den tilsigtede vej, før de lader dem bevæge sig fremad. Denne begrænsning kan frustrere spillere, der ønsker at komme hurtigere fremad.

Kilde: www.nintendolife.com