Hader du ikke det, når du bliver kastet ind i en totalitær verden af ubønhørlig fascistisk rædsel? For eksempel når du går udenfor? Ho ho! Bare lidt aktuel humor der. Beklager, vi gør det aldrig igen. Se, pointen er, République – spillet, hvis Nintendo Life anmelder du læser i øjeblikket — handler om at flygte fra sådan en dystopi.
Dengang var République et telefonspil, hvis træk gav perfekt mening for dens type input. Du tog kontrol over et useriøst element af ubestemt natur som i det væsentlige lukker kløften mellem spiller og controller; lidt som den fremragende I andre farvande; her har du kontrol over de forskellige kameraer, computere og andre systemer i det enorme kompleks, hvor den kvindelige hovedperson finder sig selv fanget. Du er hjælper denne pige med at flygteikke undslippe dig selv. Det fik dig til at føle den helt rigtige mængde hjælpeløs, den helt rigtige mangel på handlefrihed. Du havde en masse magt, men du var stadig i sidste ende kun en observatør. Det, tør vi sige det, gjorde det lettere at pleje, lettere at blive investeret i denne karakter, når hun havde autonomi uden for dine egne personlige luner.
Det er da mærkeligt, at République fejrer sit jubilæum med en version af spillet, hvor du styrer den karakter direkte, og fjerner en af de ting, der gjorde spillet unikt til fordel for et system, der nu læner sig op af frustrerende tvetydighed. Hvis du trykker på ZR, vises listen over tilgængelige kommandoer og sikkerhedskameraer i nærheden; du skifter mellem dem for at se, hvor du skal hen næste gang. Det er et smart system, bedre end direkte kamerastyring i betragtning af, hvad udviklerne forsøger at opnå.
Kun her er det tabt. Du skifter automatisk til en anden kameravinkel, der ligner Resident Evil. Undtagen nogle gange… du bare vil ikke. Så du kommer til at snuble rundt uden for skærmen i et slags underligt, tvetydigt tomrum af eksistens, der næsten virker som en bevidst fælde, så svært er det at navigere. Så vil du blive fanget af vagter og indse, at der ikke er nogen reelle indsatser, da det at blive opdaget og pågrebet bare ser dig smidt i en fængselscelle, som i bund og grund er spillets “checkpoints”, når du frømarcheres til den nærmeste. Dette gør tingene lavt i spænding og noget frustrerende baseret på forsøg og fejl.
Vi kritiserer, men République er – helt ærligt! — en ægte engagerende stealth-titel med en interessant historie og overbevisende gimmick, der ikke desto mindre er fundamentalt kompromitteret i kraft af at tilføje mere nuanceret spillerkontrol. Det er en utrolig usædvanlig position at være i, og grundigt svær at enten entusiastisk anbefale eller udadtil fordømme.
Det er da et foreløbigt “ja” til dette fascinerende og fejlbehæftede stealth-spil med en imponerende stedsans; nogle vil hoppe af det hårdere, end vores Switch hoppede af væggen, da vi blev fanget af endnu en vagt, men mange vil finde det atmosfærisk, udfordrende og overbevisende. Absolut værd at være opmærksom på, selvom det bare er for at finde ud af, at du ikke kan lide det.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/republique-anniversary-edition





