På næsten alle måder, Resten 2 føles som om det er ved at forme sig til at blive en ordentlig efterfølger til Gunfire Games’ undervurderede soulslike fra 2019. Kærligt omtalt som “Dark Souls with guns” af dets community, Rest: Fra asken slået over sin vægt på mange måder med kun en håndfuld skrappede indie-udviklere, der arbejdede på projektet i starten. Fire år senere har det hold støttet af sit nye titaniske moderselskab Embracer Group og er nået til over 60 personer og tæller, og i min tid spillede det. Resten 2, resultaterne af den fordobling var klare: denne efterfølger ser ud til, at den kommer til at regere. Geværspillet er med hoveder og haler over sin forgænger, buildcrafting er en RPG-nørds drøm, fjenderne og cheferne er ubarmhjertige og slemme, og den stærkt forbedrede proceduremæssige generationsmotor er en af de mest ambitiøse ting, jeg har set fra en sjælelignende i en meget lang tid.
Aftenen før fik jeg fingrene i Resten 2, Jeg brugte noget tid på at genspille det første spil på mit hotelværelse, og det, der straks slog mig, da jeg startede opfølgeren, var hvor meget bedre det ser ud. Hvor Fra The Ashes var lidt kedelig æstetisk, Resten 2 er fuldkommen sprængfyldt med farver og detaljerede karakterer. Uanset om jeg hang rundt i den rustikke helligdom i afdeling 13 eller løb gennem Yaesha under skæret fra en uhyggelig, rød sol, er springet fremad ikke blot en ansigtsløftning – det er en komplet overhaling.
Men endnu vigtigere, Resten 2 føles meget mere på niveau med sine tredjepersons skydespillere end sin forgænger med hensyn til både bevægelse og kamp. Til at begynde med er nærkamp ikke kun en praktisk mulighed sammenlignet med det første spils tøsede slashing, men det føles faktisk godt at komme tæt på og slå nogen ned, når kugler bare ikke duer. Jeg brugte alt fra haglgeværer til rifler og endda en armbrøst, og hver af dem føltes tilfredsstillende og voldsomme (selvom nogle følte sig en smule overmandet i den tidlige version, jeg spillede).
Antallet af fjender og uhyggelige måder, de angriber dig på, virker også som et skridt op, bare fra det lille antal biomer, jeg var i stand til at udforske. Uanset om jeg kæmpede mod kæmpe, glatte firben, flydende tentakler eller uhyggelige rodbefængte kultister, var der altid en ny fjende, der ventede rundt om hvert hjørne.
“
Boss-kampe er også blevet tunet op, især når det kommer til det første spils irriterende overforbrug af tilføjelser under dem. Gunfire Games hørte tydeligt feedbacken fra spillere højt og tydeligt, og de fleste chefer, jeg tog ned, gjorde enten let brug af dem eller gjorde dem til den primære forhindring, mens et andet puslespil ventede på at blive løst. For eksempel kæmpede jeg mod en boss kaldet Mother Mind, et kæmpe plantemonster, der bombarderede mig med eksplosivt pollen og kun stod over for nogle få flydende tilføjelser mellem skadesfaserne, mens jeg i en anden kamp mod en fjende kaldet Legion, en mørk guddom, der prøvede for at drive min karakter til vanvid kæmpede jeg mod bølger af tilføjelser, mens jeg forsøgte at finde ud af tricket til at overvinde chefens vanvittige blik.
At flytte rundt er også blevet omarbejdet, da det nu er muligt at hoppe mellem hullerne – og mine bønner er blevet besvaret vedrørende det første spils mest irriterende træk: udholdenhedsmåleren. Nu gælder det kun under kamp, hvilket betyder, at du ikke behøver at bekymre dig om at blive vilkårligt bremset med få sekunders mellemrum, når du udforsker verden. At hoppe rundt og klatre gør udforskning og engagere de slemme meget mere interessant, da smart brug af vertikalitet og at lægge mellemrum mellem dig og din fjende giver mulighed for nogle sjove øjeblikke. Plus, nu er der snesevis af spændende nye måder at falde i døden på – noget jeg tilsyneladende var glad for at gøre.
Efterfølgerens dræberfunktion er dog ambitiøse forbedringer, som det sigter mod at foretage til sine proceduremæssigt genererede niveauer. Hvor den første rest blandede layoutet af niveauer og hvilke fjender der ville skabe, Resten 2 tager det til et helt nyt niveau ved tilfældigt at generere praktisk talt alle elementer i dit eventyr. Faktisk vil selv vejledningen være forskellig fra spiller til spiller, da startområdet er tildelt tilfældigt mellem et par forskellige muligheder. Ud over det kan du forvente, at bosskampe, sidemissioner, NPC’er og historielinjer alle adskiller sig fra dine venners, hvilket får hvert nyt gennemspil til at føles som en væsentlig anderledes oplevelse.
Endelig er der de mange måder, hvorpå karakterbyggeri er blevet forbedret. I stedet for at vælge en basisklasse og slå på et par våben og modifikatorer derfra, Resten 2 har et svimlende antal muligheder for dig at vælge imellem, som dets fantastiske multiklasse system, der lader dig mikse og matche arketyper som f.eks. Gunslingeren eller handleren for at skabe en unik cocktail af frynsegoder og evner. Ud over det er antallet af smykker og genstande, du kan bruge til at tilpasse din build, blevet udvidet, inklusive nye måder at tilpasse dit Dragon Heart-helbredende element, som kan vise sig at være en game changer for spillere.
Jeg spillede en del af Rest: Fra askenmen alt, hvad jeg har set fra dens efterfølger, peger på Resten 2 være min næste afhængighed. Kort sagt, jeg har ikke været i stand til at stoppe med at tænke på det. Her håber jeg, at det færdige produkt viser sig lige så lovende, som mit tidlige kig på det antydede.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/remnant-2-the-first-hands-on-preview-ign-first




![Gunfire Games retter fejl og forbedrer Remnant 2 | Kilde: [indsæt kilde her] Remnant 2-rettelser er på vej til at løse problemer og almindelige klager](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2023/07/1690698395_Remnant-2-rettelser-er-paa-vej-til-at-loese-problemer-og-140x140.jpg)
