Redfall-anmeldelse: Skuffende gameplay og tekniske problemer.

Redfall: En anmeldelse

Redfall er nu tilgængelig for spillere over hele verden, men desværre har jeg kun spillet i et par dage og kan ikke give en fuldstændig anmeldelse endnu. Det er smertefuldt at skrive denne Redfall-anmeldelse, der er i gang, fordi Arkane Studios er en af ​​mine yndlingsspiludviklere, og dets nye spil er stort set skuffende.

En tom verden

Mens den åbne verden er smukt skulptureret med spændende udsigter, er den underligt tom, hvilket ofte antyder, at havnebyens vampyrranere invaderede i lavsæsonen. Som helhed er Redfalls gameplay ubalanceret. Adskillige forvirrende beslutninger, som en mangel på stealth-nedtagninger eller manglende evne til at sætte spillet på pause i singleplayer-tilstand, er langt fra, hvad jeg ville forvente af et Arkane-spil.

Tekniske problemer

Udbredte tekniske problemer hindrer oplevelsens lysere øjeblikke, inklusive hyppige servernedbrud, input, der ikke fungerer, NPC’er og fjender frembringer duplikerede versioner af sig selv, og en meget frustrerende fejl, som forhindrer mig i at lukke verdenskortet og hovedmenuen i samspil.

Positivt

På en positiv bemærkning kan jeg godt lide de fire lanceringshovedpersoner, hver med unikke færdigheder, du kan opgradere via et ligetil, men effektivt færdighedstræ. En håndfuld våben er også pæne, som den hårdtslående pælekaster eller ultraviolette strålepistol, der forvandler vampyrer til sten. Nogle få steder, som en forvirret videnskabsmands palæ, et fyrtårn ved klippen og en hangar, der er genbrugt som et fængselskvarter, giver nok udfordring til at tilskynde til intelligent stifinding.

Tilfældigt designet

Desværre føles de fleste lokationer og fjendeplaceringer tilfældigt designet – bestemt et biprodukt af at skabe to åbne kort i verden. Min vurdering kan dog ændre sig i de kommende dage. Jeg har gennemført omkring 50 procent af spillet og dets første historiebue, men jeg har kun spillet i et par dage og har mere indhold at se. Vi gennemgår Redfall på pc. Her er vores computerspecifikationer: NVIDIA GeForce RTX 3090, AMD Ryzen 9 5950X 16-core processor, 64 GB RAM.

Kilde: Game Informer Review in Progress.