Redfall, Bethesdas fremtidige hit ifølge Pete Hines, sammenlignet med Fallout 76

Bethesda lover at forbedre Redfall på trods af den blandede modtagelse ved lanceringen. Forlagschef hos Bethesda Softworks, Pete Hines, er overbevist om, at spillet vil blive populært og stadig tiltrække spillere til Game Pass om ti år. I et interview med GamesIndustry.biz svarede Hines på et spørgsmål om, hvordan udgiveren Bethesda udvikler sig på grund af svaret på Redfall, ved at forklare, at virksomheden tidligere har stået over for spil, der ikke har oplevet den forventede succes.

Hines siger: “Vi er en virksomhed, der har haft lanceringer før, som ikke gik, som vi ønskede, og vi giver ikke op, bare fordi det ikke startede på den rigtige måde. Lanceringen af ​​The Elder Scrolls Online på pc var ikke perfekt, men vi fortsatte med at arbejde på det. Nu er det blevet utroligt populært på tværs af flere platforme. Det samme gælder for Fallout 76. Redfall er ikke anderledes for os. Okay, vi fik ikke den start, vi ønskede, men det er stadig et sjovt spil… og vi vil fortsætte med at arbejde på det. Vi vil gøre det afspilbart med 60 billeder i sekundet. Vi vil lave et godt spil ud af det, for vi ved, at som et internt studie er Game Pass for evigt. Om ti år vil der være folk, der slutter sig til Game Pass, og Redfall vil være der. »

Sidste år lovede Bethesda, at Redfall, begrænset til 30fps, ville modtage en opdatering, der tilføjede en 60fps ydeevnetilstand. I juni modtog Redfall sin første store opdatering, som inkluderede forbedringer til gameplay, AI, UI, multiplayer, kamp og andre trinvise forbedringer, men overgangen til 60 billeder i sekundet manglede stadig. Vi ved endnu ikke, hvornår den næste opdatering finder sted, eller hvad den vil bringe.

Vi gav Redfall en 4/10 ved lanceringen og kritiserede dens intetsigende missioner, dumme fjender og adskillige tekniske problemer. Spillet blev meget kritiseret af kritikere og spillere ved udgivelsen og oplevede efter sigende betydelige udviklingsproblemer. Redfalls lanceringsvanskeligheder førte til sidst til, at ledere som Phil Spencer og Matt Booty udsendte erklæringer om Xboxs rolle i spillets mislykkede lancering.

Kilde: www.ign.com