Fordyb dig i det vilde vesten med udgivelsen af Red Dead Redemption på PlayStation 4 og Nintendo Switch! Denne Switch-version viser sig at være en kvalitetstilpasning, der tilbyder en spiloplevelse, der ligner Xbox 360-versionen i bærbar tilstand, med en native opløsning på 1080p i docket tilstand. I denne artikel vil vi gennemgå de forskellige aspekter af denne Switch-version og sammenligne ydeevnen med PS4-versionen.
En vellykket tilpasning på Switch
Lad os først se på det grundlæggende i denne tilpasning. Drevet af Double Eleven Studios, med støtte fra Rebellion North, har denne Switch-version det samme indhold som PS4-versionen, inklusive Red Dead Redemption og Undead Nightmare-udvidelser. 1080p-præsentationen i docket tilstand er en reel visuel fordel. Sammenlignet med Xbox 360- og PS3-versionerne får de vidstrakte landskaber i Red Dead et markant skærpende løft på Switch. Fjerne detaljer er bedre defineret, og det højere pixelantal reducerer dramatisk visuelle ufuldkommenheder, såsom flimren i fine detaljer som hegn.
Begrænsede visuelle forbedringer
Det er dog vigtigt at bemærke, at andre visuelle forbedringer i forhold til Xbox 360-versionen er begrænsede. LOD-indstillingerne for geometri og planter er identiske, hvilket betyder, at bygninger optræder i samme afstand som på 360. Derudover forbliver selv arbejdet med teksturerne identiske med 2010-versionen, inklusive nærbilledernes ansigter. Selvom det kan forventes givet PS4-udgivelsen, kunne tilføjelsen af mere moderne funktioner have løftet præsentationen. For eksempel ville tilføjelse af omgivende okklusion under græsset have givet scenerne mere dybde.
Et kraftfuldt spil på Switch
Ydelsesmæssigt tilbyder Switch-versionen en solid PS4-lignende oplevelse. Spillet kører med 30 fps på Switch, og givet den oprindelige 1080p-opløsning og alle grafikindstillinger, kan det stadig diskuteres. Brug af Tegra X1-chippen, som ikke kan konkurrere med Sonys hjemmekonsol med hensyn til specifikationer, leverer stadig imponerende 1080p og 30fps feedback.
Det meste af spillet er glat ved 30 fps, selvom der er nogle bemærkelsesværdige undtagelser, såsom et præstationshit, når man ankommer til Armadillo-salonen om natten, eller under en bondegårdskamp, hvor mange NPC’er er her. På trods af disse lejlighedsvise fald og en lille ubalance i billedhastighed ved 30fps, forbliver spillet stabilt generelt.
En interessant sammenligning med PS4-versionen
Sammenligner man Switch-versionen med PS4-versionen, er forskellene hovedsageligt synlige i teksturfiltreringen. PS4-versionen har en bedre kvalitet af anisotropisk filtrering, som får jordens teksturer til at se skarpere ud i en bestemt vinkel. Derudover er tætheden af vegetation identisk mellem de to versioner, selvom træernes trækafstand er lidt bedre på PS4. Samlet set tilbyder Switch-versionen solid visuel feedback og er meget sammenlignelig med den på PS4.
Der er stadig et spørgsmål om billedernes opdateringshastighed. For et spil, der er 13 år gammelt, er det skuffende at se Red Dead Redemption køre med 30 fps, selv på den nyeste generation af konsoller som PS5. Desværre ville det have været en meget sværere udfordring at ramme 60 fps på Nintendos konsol. Men takket være en modifikation fra MasaGrator er det muligt at se en version af Red Dead Redemption køre med 60 billeder i sekundet på Switch, selvom dette kræver modifikationer af hardwaren.
I sidste ende tjener Switch-versionen af Red Dead Redemption sit formål, selvom man ville have forventet mere fra PS4-versionen af spillet. Ydeevne ved 30 billeder i sekundet er generelt tilfredsstillende, selv for den mere krævende Undead Nightmare-udvidelse. Sammenlignet med Xbox 360-versionen tilbyder denne Switch-version en betydelig forbedring af spiloplevelsen. På trods af lejlighedsvise fald i ydeevnen forbliver spillet generelt glat.
Kilde: www.eurogamer.net





