Random: Zelda: Tears Of The Kingdom Devs “Too Occupied” To Play Elden Ring



Men Fujibayashi fortsætter og siger: “Selv hvis vi havde tid til at spille spil, ville vi ikke genbruge ideer fra dem.” Generelt kommer teamet med koncepter og ideer og bygger videre på dem derfra. Derudover havde Elden Ring og Tears of the Kingdoms udvikling højst sandsynligt betydelig overlapning, så medmindre Nintendo og FromSoft byttede noter, er vi ret sikre på, at dette kun er en tilfældighed.

Aonuma lyder efter at være blevet spurgt, om “Zelda bliver lavet i mere af en boble”, hvor producenten anerkender de fælles ligheder mellem to spil:

Aonuma: Selvfølgelig er der situationer, hvor du laver noget, der ligner et eksisterende spil, men jeg ville aldrig prøve at sætte andres ideer ind i mit spil. Det er jeg for stolt til. Jeg leder altid efter originale ideer.

Et specifikt øjeblik, Aonuma peger på i interviewet, er, da han viste den tidligere præsident for Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds og dens “3D-system, når du hoppede, hvilket fik det til at se ud som om, at Link kom lige til dig”, Iwata blev overrasket over. hvad der overhovedet var muligt.

Det er ingen overraskelse at høre, at kreativitet og originalitet er kernen i Nintendos udvikling, især med Zelda. Mange spiludviklere har undret sig over Tears of the Kingdoms mekanik, især Recall og Ultrahand, og hvor mange muligheder der er med disse to ting alene.

Hvad synes du om Aonuma og Fujibayashis kommentarer? Har du spillet både Elden Ring og Tears of the Kingdom og set nogle ligheder? Fortæl os det i kommentarerne.

[source rtlnieuws.nl, via nintendoeverything.com]





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2023/07/random-zelda-tears-of-the-kingdom-devs-too-occupied-to-play-elden-ring