Propnight er en ny multiplayer -gys, der krydser død ved dagslys med gåsehud


Kære rædselromanforfatter RL Stine er bedst kendt for to langvarige bogserier; Frygt Street og gåsehud. Hvor Fear Street kan være grimt og grimt, tæmmer og genopfinder gåsehud gysertropper for et yngre publikum. Hvis Dead by Daylight er Fear Street, så er Propnight gåsehud. Dens skelet er identisk med Twitch-favoritten, men det bærer en meget anderledes, meget mere levende huddragt. Og under den hud er en ny samling af tarme og organer, frisk transplanteret fra formskiftende gemmeleg, Prop Hunt.

Oprettet af FNTASTIC, udvikleren bag den kommende zombie MMO The Day Before, er Propnight et asymmetrisk multiplayer-pc-spil, hvor fire teenageoverlevende skal flygte fra et mareridt, mens de bliver forfulgt af en spillerstyret morder. At bryde fri fra dette terrorområde kræver reparation af fem ‘Propmachines’, inden tiden løber ud, og hver ny enhed repareres yderligere, hvilket forsinker en mislykket afslutning på kampen. En vellykket reparation af alle fem uden at blive dræbt åbner et sæt døre, hvorigennem alle kan flygte til sejr. Jeg har spillet omkring et dusin kampe og kan roligt sige, at hvis du kender Dead by Daylight, vil meget af Propnight være anden natur for dig. Reparation af maskinerne har endda de samme strålende spændte quicktime -begivenheder, som, hvis de mislykkes, får gearene til at sprutte og eksplodere, og advare morderen til din placering.

Propnight er dog ikke bare en straight dobbeltgænger af streamer -darling. Det splitter konceptet med en anden kult -multiplayer -favorit: rekvisitjagt. Oprindeligt populariseret af en tilstand til Garry’s Mod, giver propjagter spillere mulighed for at omdanne til genstande for at skjule sig for fjender. I Propnight har alle overlevende denne evne. Hører en morder stride mod dig? Du kan forsvinde ved at blive til en kasse og stable dig selv på en hylde; løbe ind i majsmarkerne og efterligne et fugleskræmsel; eller endda blive en kål og rulle i sikkerhed. Så længe det er inden for din umiddelbare rækkevidde, kan du blive en klon af stort set ethvert element, du kan se.

Denne lille ændring har en enorm effekt på, hvordan Pronight spiller i forhold til dens tilsyneladende inspiration. Hvor Dead by Daylight er et anspændt spil med kat og mus, er Propnight en panisk session med gemmeleg. Som en overlevende kræver indlæringskurven, at du mestrer, hvordan du effektivt kan skjule dig selv i verden, men den hastende karakter, som en kamps tidsbegrænsning giver, betyder, at du ikke bare kan skjule dig for evigt. Du er også tvunget til at vende tilbage til din menneskelige form for at reparere maskinerne, en proces, der tager lang tid og derfor skræmmer spændingen.

Selvom overlevende har deres sårbarheder, er mit første indtryk, at deres evne til at omdanne til rekvisitter er et uhyrligt stærkt værktøj. De føler i øjeblikket en betydelig fordel i forhold til morderen takket være den store mængde meget små rekvisitter. I det mindste på det eneste kort, jeg har kunnet spille (en klassisk amerikansk gård fyldt med majsmarker og støvede lader) er der sten, sodavandsflasker og hamre, som alle er førsteklasses valg, da de let kan skjules i kasser eller under hylder. At reducere antallet af disse rekvisitter ville dog gøre det sjovt, og derfor vil jeg gerne se FNTASTIC eksperimentere med kortdesign for at finde måder at balancere den næsten usynlighed, der følger med at blive til en sten. Bedre sigtelinjer på tværs af kortet, det være sig, at gennem forhøjet geografi eller vinduer og huller, kunne gå langt mod både at hjælpe morderen og øge tempoet og spændingen i spillet.

For at bekæmpe rekvisitsystemet har hver af de fire spilbare mordere noget i deres evne til at hjælpe med at opsøge overlevende. Keymaster kan f.eks. Midlertidigt placere spektrale øjne, der fremhæver teenagere i nærheden. Imens kan bedrageren ikke bare forklæde sig som rekvisitter – noget ingen anden morder kan gøre – men også som andre overlevende, så ulven kan gemme sig blandt fårene. Disse værktøjer hjælper med at holde styr på, hvad de overlevende laver, men det ser ud til, at evner alene ikke er nok til at bære en morder gennem en kamp. Kortkendskab og læring af den korrekte placering af hvert element i verden vil næsten helt sikkert have en betydelig taktisk værdi-at se en stak kasser, der er en for høj, bliver en indikator, som en overlevende forsøger at skjule for dig. Men selv uden forståelsen for, hvordan hvert hjørne af kortet er dekoreret, lærte jeg hurtigt at blive mistroisk over for underligt placerede genstande og lytte efter det blide flis af en sodavandsflaske, der rullede hen over rummet.

Propnight skærmbilleder

I bonuspoint til Pronight er alt dette virkelig sjov; at se en morder ramme alt i et værelse, mens du sidder forklædt som et græskar bag dem, er en slaglinje, der konsekvent udholdt gennem mine flere kampe. Dette er hjulpet af en tiltalende visuel stil; de fire forskellige mordere ser alle ud, som om de lige er gået ud af sættet med Buffy The Vampire Slayer, mens de overlevende inkluderer en Billie Eilish dobbeltganger, som Epic Games kunne løfte engros, hvis hun nogensinde lavede en Fortnite -koncert. Det er en stil, der fjerner gysers sædvanlige snavs, men bevarer en tydelig sans for karakter; der er stadig en sidste pige, en selvsikker jock og en nonne-lignende banshee klar til at skrige, indtil dine trommehinder brister.

Det, jeg hidtil har set af Propnight, er allerede et solidt bevis på konceptet. Med kun et kort og fire mordere har det allerede vist sig som et sjovt og humoristisk alternativ til andre, mere grusomme multiplayer -gyserspil. Og selvom det på dette tidspunkt sandsynligvis er umuligt at slå sin elskede stamfader ud af sit aborre, skulle Dead by Daylight nok begynde at sove med en ekstra kniv under puden.

Propnight holder en pc åben beta på Steam mellem 15. oktober og 18. oktober.

Matt Purslow er IGNs britiske nyheds- og underholdningsforfatter.



Source : https://www.ign.com/articles/propnight-dead-by-daylight-prop-hunt-preview