I disse dage føles det som om, at der skal meget mere til for en Metroidvania at skille sig ud fra flokken, især når der er så mange fremragende titler, der allerede har vist imponerende kreative bud på genrestandarderne. Pronty fra den taiwanske indie-udvikler 18Light giver sit bud på din opmærksomhed ved at ploppe spillere i et mørkt dybhavsmiljø, der frit kan udforskes i alle retninger. Det har nogle problemer her eller der, men Pronty gør generelt et godt stykke arbejde med at præsentere spillere for et til tider udfordrende og altid dragende eventyr, der føles som en velkommen tilføjelse til en fyldt genre.
Pronty placerer dig i rollen som det eponyme vandvæsen, der vågner op på deres fødselsdag ivrig efter endelig at blive en officiel beskytter for den undersøiske menneskeby Royla. Men mens de løber gennem nogle træningsøvelser med deres robot-sværdfisk-kammerat, Bront, angriber en ond kæmpe fisk ved navn Raksha og alle beskyttere øjeblikkeligt for at forsvare byen. I betragtning af at Pronty var stationeret ved en forpost, der er på kanten af grænsen, har de en lang rejse videre, før de kan deltage i modoffensiven, og der er forskellige åbenlyse og subtile hints undervejs om, at skaden på Royla er meget værre, end den først så ud.

Samlet set er det et anstændigt nok plot, selvom det tydeligvis ikke er i centrum her. Det meste af det, du lærer om Roylan-samfundet – og dermed den bredere kontekst af det, du formodes at kæmpe for – er hentet fra forskellige datalogfiler og sådan, som du indsamler, mens du udforsker, suppleret med lejlighedsvise direktivkommentarer fra Bront. Ellers bliver det meste af din oplevelse med Pronty brugt på stille og roligt at undre sig over de smukke sunkne lokaliteter og bekæmpe fjendtlige fisk.
På grund af dette føles det som om, at der er lidt af en afbrydelse mellem fortællingen og gameplayet, da det ofte ikke ser ud til, at Pronty virkelig flytter plottet fremad eller gør noget, der er relevant for den større konflikt. Alligevel formår den viden, som du langsomt afslører, stadig at være interessant og giver dig lyst til at udforske mere for at afdække mere af mysteriet om denne subakvatiske civilisation. Andre spil som Blasphemous og Hollow Knight har måske gjort et bedre stykke arbejde med at fortælle en historie, der for det meste foregår i baggrunden, men Pronty efterlod os stadig tilfredse.
Gameplayet følger det traditionelle Metroidvania-design med at udforske et stort, indbyrdes forbundne kort, opstarte med samleobjekter og nye evner og dræbe en flok skurke og chefer undervejs. Selvfølgelig er den store gimmick her, at det hele er under vandet, så miljøer og kampmøder er designet til at have 360 graders bevægelse. Selvom Pronty bevæger sig lidt mere trægt, end vi gerne ville, føles bevægelsen stadig jævn generelt, og der er en god mængde fjendes variation til at holde dig på tæerne og presse dig til at prøve forskellige strategier.

Kampen håndteres via et ret interessant system, hvor Pronty faktisk ikke angriber noget. I stedet dirigerer de deres ledsager Bront til at angribe fjender på en måde, der føles lidt som et twin-stick shooter, der krydses med kampene set i Ori and the Blind Forest. Bront angriber hver gang du trykker på ‘ZR’-knappen, og du vælger mål ved at dreje den højre pind for at låse på. Hold ‘ZR’ nede, og Bront vil skynde sig til Pronty og snurre rundt om dem og fungere som både et skjold og et nærgående våben, der beskadiger alt, der forsøger at røre Pronty. Det er et interessant kampsystem, der er styrket af de evner, du langsomt tilegner dig, men det føles som om det aldrig temmelig kommer så godt sammen som muligt.
Det kan for eksempel være akavet og klodset, når du bliver forhastet af flere fjender og skal holde den rigtige pind trænet på den, du vil slå, alt imens du rasende trykker på ‘ZR’ og Brug den venstre pind til at prøve at manøvrere Pronty uden om indgående angreb. Plus, det føles som om Bront bare ikke gør nok skade i det meste af spillet, især når man kæmper mod bosser. Senere evner som et angrebsangreb eller permanente boosts til din skade hjælper med at øge din offensive evne, men vi ville have ønsket det, hvis fjender var lidt mindre svampede.
Når det er sagt, vi gjorde værdsætte den ægte udfordring, der tilbydes i de fleste bosskampe. Mens kampe mod individuelle fjender sjældent viser sig at være for svære at overvinde, byder hver boss på flere faser af gradvist mere straffende angreb, der helt sikkert vil begrave dig et par gange, før du lærer timingen og fortæller. Ingen af kampene føles overvældende, men vi blev mindet i anledning af de hårdere chefer i Metroid Dread, der kræver dygtigt og præcist spil for at hævde sejren. Og selvom Pronty klart er designet til denne sværhedsgrad, giver det muligheder for spillere, der vil have noget lidt anderledes. De, der er afskrækket af vanskeligheder, kan altid spille på den nemmeste ‘historie’-tilstand, mens de, der kan lide lidt mere smerte, kan vælge at spille på hårdere vanskeligheder, der ikke kun gør tallene mindre retfærdige, men også tilføjer nye angreb til hver boss. arsenal.

Når du ikke har travlt med at kæmpe for dit liv, vil du bruge tid på at udforske alle mulige uhyggelige og fredfyldte undersøiske lokaliteter fyldt med samleobjekter og hemmeligheder at afsløre. At gå tilbage til tidligere områder for at låse op for gamle stier med nye evner er almindeligt her (og gjort mere bekvemt af et nyttigt hurtigrejsesystem), selvom vi vil karakterisere den overordnede oplevelse som værende ret lineær. De af jer, der foretrækker en Metroidvania, der tager snoren af og lader dig finde ting til dig selv, kan blive en smule skuffede her, da det føles som om, du normalt bliver kørt ind i næste sektion uden meget valg at afvige. Dette er strengt taget ikke en dårlig ting, og det har en tendens til at åbne sig mere, når du kommer forbi de første par timer, selvom det føles som om det kunne have udnyttet de unikke undersøiske omgivelser bedre. At kunne bevæge sig i alle retninger er trods alt en smule mindre dragende, når man ofte faktisk ikke får lov til at gå ret langt i de fleste retninger.
Når du forvilder dig uden for den slagne vej, satte vi pris på, at Pronty belønner din indsats tilstrækkeligt. Uanset om det er et nyt udfordringsrum, du kan prøve at udholde, en ny smule viden, der fylder mere i baggrunden eller en ny opgradering til Memory Board (mere om det om lidt), er der altid noget værd at finde. Tilføj alle disse samleobjekter sammen med potentialet for flere slutninger, og der er en masse at gøre i Pronty, hvis du vil gå efter 100 % færdiggørelse. Det bedste af det hele er, at det ikke føles som et slag at gennemsøge kort, da du ofte vil finde noget mere interessant end et grundlæggende stat-boost.
For eksempel er et af de mest almindelige fund en ny opgradering til dit Memory Board, som er en skamløs kopi af charms-systemet i Hollow Knight. Hver opgradering til brættet vil give dig en unik buff som at fremskynde din genopretning af udholdenhed, give specifikke angreb nye sekundære effekter eller booste din mobilitet. Du har dog kun begrænset (selv om det kan udvides) plads på dit hukommelseskort til slot-opgraderinger, så du skal være kræsen med din opbygning og ofte nødt til at cykle tingene ind og ud for at møde nye udfordringer. Det kan være mere fornuftigt, for eksempel at gå med en bestemt bygning for at overvinde en boss og derefter skifte til noget, der er bedre til at håndtere crowd control. Vi nød den ekstra dimension, som dette føjede til både kamp og udforskning, da det altid er en spænding at finde nye opgraderinger og teste dem i nye builds.

Visuelt bruger Pronty en vidunderlig håndtegnet kunststil, der gør et godt stykke arbejde med at sælge den uhyggelige, men fredelige stemning i denne undersøiske verden. Den art deco-inspirerede arkitektur bringer naturligt BioShock i tankerne, og der er en gennemgående følelse af stille undren, når du svømmer forbi gamle, vandfyldte plakater og knuste glasmosaik. Der er en meget ensom følelse, man får ved at udforske disse miljøer, selv mens de er ledsaget af Bront, og den atmosfære gennemsyrer Pronty på tværs af dens ti(ish)-timers spilletid.
Dette suppleres af et let berøringslydspor, der punkterer undervandslydene med stille melodier, der tilføjer mystikken i hver lokalitet. Meget af lydbilledet her er defineret af forskellige lyde som brusende vand og bobler, mens langsomme violiner og strygere kommer ind her og der for at fremhæve nye opdagelser. Vi elskede denne kølige tilgang til soundtracket og følte, at det fungerer godt med den overordnede tone, som Pronty klart går efter.
Konklusion
Pronty kan have nogle mindre fejl, men dette er generelt en meget solid Metroidvania, der gør meget for at adskille sig fra flokken. Ting som den imponerende atmosfære, udfordrende bosskampe og masser af værdifulde samleobjekter bliver ved med at trække dig længere ind i oplevelsen, mens løftet om flere slutninger får dig til at vende tilbage efter mere. Og selvom kamp føles som om det kunne trænge til lidt mere opstramning, er det bestemt et unikt system, der passer godt til undervandsindstillingen. Hvis du overhovedet er fan af Metroidvanias, vil vi opfordre dig til at vælge denne; det er ikke et absolut must-play, men det er en attraktiv, udfordrende og helt igennem fornøjelig undersøisk boltring.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/pronty





