Pokémon Scarlet, Pokémon Violet Review – The Struggles of Evolution


Hver ny generation af Pokémon lover ændringer og gentagelser af den langvarige franchiseformel. Pokémon Scarlet og Violet starter den niende generation af Pokémon-spil, der byder på nogle af de største ændringer til dato. En åben verden, fire-spiller co-op og andre tilføjelser skubber effektivt serien fremad på meningsfulde måder, men de tekniske mangler bryder ofte fordybelsen og tempererer et ellers stærkt Pokémon-spil.

Pokémon-formlen forbliver for det meste intakt gennem Scarlet og Violet. Dine hovedmål involverer stadig at fange, træne og kæmpe mod de Pokémon, der bor i verden. Men denne gang gør du det i seriens første ægte åbne verden, og udvider formlen på hidtil usete måder. Paldea-regionen er moden til udforskning, med forskellige biomer og forskellige kroge, hvor man kan jage. Takket være et bredt udvalg af Pokémon, både nye og gamle arter, har jeg altid følt mig belønnet for at rejse uden for den slagne vej. Da jeg opdagede et helt nyt monster, satte jeg ofte pris på designet, hvilket gjorde denne batch til en af ​​mine foretrukne nye generationer i lang tid.

Takket være denne åbne verden-tilgang er de fleste kampe nu valgfrie. Trænere indtager verden, men du skal indlede kampen med dem for at starte. Jeg kan godt lide denne tilgang, da den lader mig springe kampe over, jeg ellers ikke ville være med i, selvom pengene, erfaringen og belønningen ofte gør dem umagen værd. Det samme kunne siges om vilde Pokémon-møder, som kun sker, hvis du løber ind i dem; tilfældige møder er fuldstændig væk denne gang. Du kan også bruge den nye Let’s Go-mekaniker, hvor du sender dine ledende Pokémons ud til auto-battle, hvis du bare leder efter hurtig oplevelse og håndværksmaterialer.

Desværre har den større verden en pris, da Pokémon Scarlet og Violet lider af dårlig ydeevne over hele linjen. Karakterer dukker ind og ud af eksistensen foran dine øjne, teksturer vises i ekstrem lav opløsning, og billedhastigheden stammer rundt hver tur. Game Freak skød for stjernerne med sin første åbne verden, men det er klart, at det stadig har en vej at gå, når det kommer til at få det til at fungere på Switch.

Når du først er i kamp, ​​vil mangeårige Pokémon-spillere føle sig hjemme, da det vender tilbage til det traditionelle turbaserede format, hvor typestyrker og -svagheder skaber overbevisende matchups i rock-papir-saks-stil. Den nye Terastallization-mekaniker, hvor en Pokémon i kampen får et ædelstenslignende udseende og booster bevægelser af dens specifikke Tera Type, fremhæver typematch-up-systemet; nogle Pokémon skifter endda type, når de er Terastallized. Mens bevægelserne af Pokémon’s Tera Type bliver boostet, bliver de næppe overmandet, og da Terastallizing er begrænset til én gang pr. Pokémon Center-besøg, tilføjer det et ekstra lag af strategi. De terastalliserede former ser ensartet fjollet ud, men Terastallization er min favorit generationskampgimmick i seriens historie.

Spillere kan udforske denne nye, åbne Paldea-region sammen takket være samspil med fire spillere. Når spillerne slutter sig til værtens instans, kan de frit udforske, fange nye Pokémons, kæmpe i Tera Raids og endda handle med hinanden. Jeg er ked af, at der ikke er flere interaktioner mellem spillere i disse sessioner (du kan ikke engang se kampe udfolde sig), men den frihed, som co-op tilbyder, opvejer manglerne.

Det åbne verden-design giver dig også mulighed for at vælge den rækkefølge, du nærmer dig de tre vigtigste questlines i. Victory Road tilbyder seriens traditionelle otte-gym erobring med det mål at nedlægge Elite Four, mens Starfall Street giver dig mulighed for at angribe baser, som holdes af Team Star, den rivaliserende gruppe i denne deltagelse. Gymnastikudfordringer forud for hver lederkamp diversificerer optakten, men de er enten hverdagsagtige eller vender tilbage til den traditionelle træner-handske-stil. Team Star-baseangreb er nemme affærer, hvor du skal bruge Let’s Go-mekanikeren til at besejre 30 Pokémon på 10 minutter før en ofte udfordrende bosskamp. Path of Legends, en tredje questline, giver engagerende kampe mod enorme Titan Pokémon, giver de bedste belønninger og serverer en rørende historie. Jeg nød hver enkelt questline, og selvom de er forskellige af natur, konvergerer de i det meningsfulde slut- og post-game-indhold.

Selvfølgelig eksisterer den vedvarende mission med at udfylde din Pokédex sammen med disse tre historie-quests. Denne mission bliver mere tilfredsstillende end nogensinde, takket være et fantastisk redesign, der skildrer din Pokédex som en hylde af encyklopædier. Jeg elskede at se hylden fyldes med hvert nyt møde, men jeg er skuffet over, at Pokémon Legends: Arceus’ mål, som krævede, at du skulle studere Pokémon, før deres indtræden var færdig, er forsvundet.

På trods af tekniske mangler og noget udfyldningsindhold er Pokémon Scarlet og Violet fyldt med meningsfulde tilføjelser til en af ​​gamings mest populære franchises. I værste fald er disse spil skridt i retning af de Pokémon-spil, som spillere har råbt på, men oftere fungerer de som effektive afhandlingsudsagn om, hvor serien går herfra. Uanset hvad, kan jeg ikke vente med at se, hvor Game Freak udvikler oplevelsen fra dette tidspunkt.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/pokemon-scarlet-pokemon-violet/the-struggles-of-evolution