Velkommen til tredje del i den største DF Retro-episode, vi nogensinde har produceret – et år for år, hvordan 1080p-spil klarede sig på PlayStation 3. Sony blev lanceret i 2007 med sin dengang eksklusive HDMI-digitale grænseflade, og Sony lagdelte fuld HD gaming oven på sin celle-processor og RSX ‘Reality Synthesizer’ som vigtige salgsargumenter for sin tredje generations konsol. Vi ved selvfølgelig alle, hvordan det blev – både Sony- og Microsoft-maskiner kørte rutinemæssigt de mest avancerede titler ved opløsninger under 720p, ofte med tvivlsom ydeevne, så hvad skete der med 1080p-drømmen?
I de første to dele af John Linnemans undersøgelse har vi dækket de første fire år af Triples livscyklus, og bevæger sig ind i 2010, fortsatte de overordnede formuer for PlayStation 3 med at forbedre sig. Platformholderen frigav – hvad der dengang var – den mest avancerede motion controller i konsolrummet, bakket op af eksperimenter med stereoskopisk 3D, som viste sig at være en kortvarig, men stadig formidabel parring. Kombineret med et stærkt E3-show så PS3 godt ud.
Det er dog rimeligt at sige, at det var et brakår for 1080p-spil på systemet, med kun Scott Pilgrim Saves The Worlds knivskarpe pixelkunst-opskalering, Castle Crashers og Soldner X2’s 3D/FMV-stylings, der rummede fuld HD-output – sammen med en vidunderlig Monkey Island remaster.
1080p-drømmen ville dog ikke dø, holdt i live af udgivelsen – endelig – af Gran Turismo 5. Et halvt årti under udvikling var der en fornemmelse af, at Polyphony Digital pressede hårdt på med denne. – måske for hårdt. Ud over hele premium-bil/standardbil-opdelingen (sidstnævnte er i det væsentlige lidt forbedrede PS2-modeller), blev Polyphonys ambition ikke matchet af konsollens kraft. 1080p-gengivelse blev realiseret ved 1280×1080 med horisontal skalering, screen-tearing var altid til stede på krævende baner, mens scener med dynamisk vejr og belysning så grimme ud med lavopløsningsgennemsigtighedseffekter og skygger. En alternativ 720p-tilstand, tilgået via konsollens videoudgangsindstilling, øgede opløsningen til 4x MSAA fra dens 2x tilsvarende og øgede ydeevnen.
Det er rimeligt at sige, at det var et brakår for 1080p-spil, men 2011 oplevede en stor forbedring – selv da Sony selv spolerede fra det massive PSN-hack og efterfølgende nedlukning. Kvaliteten varierede selvfølgelig – Spliter Cell Trilogy’s HD-tilstand var en forlegenhed med lav billedhastighed, i skærende kontrast til det strålende konverteringsarbejde til Ready at Dawns God of War Origins-samling, som kyndigt omarbejdede sine PSP-titler til fuld HD-opløsning kl. 60 fps, med valgfri stereoskopiske 3D-tilstande, intet mindre.
Kvaliteten stoppede ikke der: Rayman Origins oplevede en strålende implementering af 1080p60 2D-kunst, der stadig ser strålende ud i dag, mens Daytona USA leverede en næsten endelig fuld opløsning, fuld billedhastighed remaster af den klassiske arkademaskine – kun skæmmet af dårlige implementering af mip-mapping. Pixel Junk Shooter 2 og Pixel Junk Side-Scroller fortsatte Q-Games’ række af exceptionelle 1080p60 titler, mens Bluepoints Ico også imponerede – kun svigtet af en 960×1080 gengivelse af Shadow of the Colossus (helt forståeligt, hvis du tænker på hvor dårlig ydeevne var på PS2-originalen).
Vores tredje kapitel af vores rejse gennem PlayStation 3’s fuld HD-bibliotek omfatter 2011 – og begyndelsen på forandring. Sony førte selv angrebet med den exceptionelle, hvis ikke vildt succesrige, PlayStation Vita, hvor Nintendo fulgte op med sin ‘udfordrende’ Wii U-konsol. Den nye hardware stoppede ikke der, hvor Sony forfriskende PlayStation 3 med sin tredje og sidste ‘Super Slim’ iteration – en opgradering, som historien ikke er venlig over for, på grund af dens billigere konstruktion, grimme udseende og billige BD-drevindlæser.
Maskinens fuld HD-tilbud begyndte at skalere tilbage, og omfattede for det meste spil i mindre skala med mindre ambitiøse billeder, men i modsætning til trenden havde vi Motorstorm Apocalypse, som omfatter 1280×1080-gengivelse ved 30fps, med en valgfri og teknisk imponerende stereoskopisk 3D-tilstand (tjek vores fulde Motorstorm-tilstand retrospektiv for mere om denne geniale serie).
Med hensyn til mindre projekter var der stadig masser af kvalitet at nyde – ikke mindst ankomsten af Okami HD fra Capcom. På det tidspunkt var der diskussion om intern 4K-gengivelse, nedskaleret til 1080p, men baseret på det, vi ser i dag, er vores påstand, at vi faktisk ser fuld HD-gengivelse med 4x MSAA, der bruges til at levere en usædvanlig ren præsentation. Det er også 60 billeder i sekundet, dog med nogle mindre fald og resulterende skærmrivning. Segas remastere af Model 2 arkadeklassikere Virtua Fighter 2, Fighting Vipers og Sonic the Fighters er også værd at tjekke ud, alle præsenteret i fuld HD-opløsning, dog i et 4:3 billedformat.
I næste uge vil vi præsentere det sidste kapitel i hans fuld HD-rejse, der omfatter de sidste år af PlayStation 3, med 1080p-tilbud, der dækker 2012 til 2015 – langt ind i PS4’s livscyklus. Men hvis du nyder denne serie og ønsker at støtte vores fortsatte udvidelse af DF retro, så overvej DF Supporter Program. For at sige det helt ærligt, er det opbakningen fra tilhængere af Johns arbejde, der gør disse ekspansive projekter mulige. Ud over store episoder er der yderligere retroindhold, herunder interviews, retro Q+A og afhentningstilbud – alt sammen oven i den tidlige adgang, bonusmaterialer og mere, der tilbydes af standard- og premium-supporterniveauerne. Kom med os!
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-playstation-3-chasing-the-1080p-dream-part-three-gran-turismo-5-and-the-indie-explosion





