Periphery Synthetic: det unikke hørbare udforskningsspil at opdage

Periphery Synthetic er et udforskningsspil og spilbar EP, som falder et sted mellem MirrorMoon, Soundvoyager for GBA og Outer Wilds. Den projicerer dig gennem en række forskellige planetariske overflader og inviterer dig til at give mening ud af det hele.

En unik sanseoplevelse

Når jeg spiller den aktuelle demo, tegner skærmen rislende fremmede terræn i små blokke af lys. Men jeg kan spille spillet selv med lukkede øjne. Periphery Synthetic er designet til at være fuldt spilbart uden at se skærmen. Spillere kan bruge ekkolokalisering og “terrænsonificering” til at navigere i dets rum, mens de bruger skærmlæsere til at navigere i menuer. Det er en vidunderlig oplevelse at prøve, lydene ændrer tonehøjde for at fortælle mig, om jeg skal op eller ned, vende om eller gå et nyt sted.

Tilgængelighed i hjertet af spillet

Jeg opdagede Periphery Synthetic på dette års Access-Ability Summer Showcase, skabt og hostet af tilgængelighedskonsulent og forfatter, Laura Kate Dale. Ligesom sidste års udgave samler den et væld af spil med strålende tilgængelighedsmuligheder og er tilgængelig i LSF, LSF og lydbeskrevet version.

Dette udstillingsvindue er nemt min nye yndlingstradition i Summer Game Fest-ugen. Spillene er altid spændende og sjove, og når man lytter til udviklerne forklare deres tankegang i forhold til tilgængelighed, føles det som om, at afstanden mellem publikum og designer er mindre end ved andre begivenheder. Ved siden af ​​Periphery Synthetic var der en masse spil, som gjorde mig meget begejstret. Spil som den slyngelagtige Elsie, fra Knight Shift Games, som lover en kollision mellem tidligere og fremtidige 2D-design, med fulde visionsmuligheder, og Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, fra ManaVoid Entertainment, en spilverden til farvegengivelse, der bruger symboler og animationer for at sikre, at eventyret er sjovt for spillere med farveblindhed.

Varierede og tilgængelige perspektiver

Uundgåeligt dukker temaer op i hele udstillingsvinduet. Det er fascinerende, hvor mange spil der bevæger sig mod ingen fiaskoer, mens de forsøger at undgå hurtig handling og tidspres. Mange udviklere har tænkt på at levere klarere skrifttyper og lydbeskrivelser. Hvor det er sværere at se temaer – og det er en genial ting – er i selve spillenes mangfoldighed. The Shadow Over Cyberspace fra Fiction Factory Games er et eventyr, der kombinerer Cthulhu Mythos med Y2K. Dawnfolk, af Darenn Keller, er et smukt mørkt byggespil. Fishbowl, fra Imissmyfriends.studio, handler om relationer og videoredigering og er lavet af et udviklingsteam på to personer.

Ud over spil er der plads til indsigt fra tilgængelighedsstjerner som SightlessKombat og Chad Bouton, en podcaster med retinitis pigmentosa, som fortæller om, hvordan The Last of Us Part 2 fik ham til at indse, at han altid kunne spille. “Mit syn var ikke problemet,” sagde han. “Problemet var, at indtil nu var spil virkelig ikke designet til at rumme spillere som mig og så mange andre. »

For mere information om individuelle spil, tjek Access-Ability Summer Showcase Steam-siden.

Access-Ability vil også præsentere et vinterudstillingsvindue i december.

Kilde: www.eurogamer.net