Payday 3: Opdag de store nye funktioner, der forbedrer spiloplevelsen!

Payday 3: spillet, der genopfinder heist-genren

En ny tilgang til røveri

Payday-serien har altid underholdt med sin kombination af konkurrencedygtige spilmekanikker. I bevægelse fra en engagerende, men til tider forvirrende tyveri-simulering til et kaotisk Left 4 Dead-inspireret skydespil, indeholdt hver titel en konstant skiftende missionsstruktur, der tilskyndede til samarbejde. Payday 3 genopfinder ikke hjulet, da det byder på mange koncepter, der allerede er til stede i tidligere spil. Nogle smarte designvalg og dens nye skin adskiller den dog fra tidligere gentagelser af denne populære serie.

Velkendt, men forbedret gameplay

Ved første øjekast kan Payday 3 virke identisk med sine forgængere, især når det kommer til tyveri i flere trin. De fleste begynder med at indsamle information, mens de udgiver sig for at være “civile”, og noterer placeringen af ​​vagter og kameraer. Hvis alarmerne går i gang, eller du bliver taget i at gøre noget ulovligt, begynder en ny fase, og dine mål ændres; du bliver nødt til at tage gidsler, mens du tager en alternativ rute for at sikre byttet, mens politiet bevæger sig mod dit sted. Det er i bund og grund, når optagelserne starter.

Denne gameplay-loop vil helt sikkert være bekendt for fans. Det, der dog gør Payday 3 bemærkelsesværdigt, er, hvordan det kommer uden om seriens iboende sværhedsproblemer. Tidligere Payday-spil har kæmpet for at balancere deres vage mål med vanskelig simuleringsmekanik, hvilket ofte har forårsaget frustration og forvirring for både nye og erfarne spillere. I ældre titler var det slemt nok ikke at vide, hvad man skulle gøre, eller hvor man skulle gå hen på et givet tidspunkt, men at skulle håndtere overivrige NPC’er, der blev advaret om din tilstedeværelse, selv når du ikke bryder loven, gjorde tingene endnu sværere. Heldigvis løser Payday 3 dette problem på flere måder, herunder ved at fjerne de mere komplekse aspekter af dets røverier.

Forenklet mekanik

Ikke flere forberedelseselementer, unødvendigt komplekse mål og besværlige gidselhåndteringssystemer. De er erstattet med forenklede funktioner, der gør det nemmere for spillere at forstå, hvad de skal gøre og har en klar måde at håndtere en given situation på. I stedet for at skulle råbe ad forbipasserende for at få dem til at samarbejde, genkender NPC’er nu, når du retter en pistol mod dem og sender automatisk ind. Et par knaptryk senere, og de vil enten blive vedhæftet, følge dig eller blive brugt som menneskelige skjolde – en nyttig ny mekaniker under pistolkampe.

Takket være din guide er der ingen grund til at planlægge (udover at lære at oprette et sted gennem gentagelse). Hun giver ofte forslag til at hjælpe dig med at navigere i Payday 3’s kortlabyrinter. Hvis det ikke er nok, kan du i normal tilstand få ledetråde, der leder dig til den forbandede boks eller direktørens computer, banken.

Med hensyn til Payday 3s missionsmål er der stadig masser at gøre for spillere, der ønsker at tage en stealth-tilgang. Ved at observere et sted får du valgfrie opgaver lige fra at stjæle nøglekort til at få adgang til et rum, der rummer en bygnings sikkerhedssystemer til at bruge UV-lys til at identificere den sande version af et kunstværk. Alle undtagen et røveri har flere niveauer, der skal gennemføres for at forlade dem upåvirket. Forskellen her ligger i forenklingen af ​​målene; I stedet for at bygge udstyr ved at bruge stykker spredt ud over et kort, samler du posen med genstanden op og afleverer den på det angivne sted.

Tilfredshed med et veludført arbejde

At udføre et vanskeligt tyveri i et hagl af kugler er spændende. Endnu mere, når forbrydelsen går ubemærket hen, og holdet undslipper med byttet uden at affyre et skud – en bedrift, der nemmere kan opnås i Payday 3 takket være disse essentielle gameplay-tweaks. Derudover er næsten alt andet i Payday også blevet forbedret. Fra progressions- og leverandørsystemet – der bruges til at skaffe nye våben, modifikationer, udstyr, færdigheder og kosmetik – til stemmeskuespil og visuals. Selv bots er blevet forbedret; de går ikke så langt som at opnå mål, men de giver forsyninger og fjender på en hurtig måde.

Nogle ulemper at overvinde

Der er et par aspekter at tage hensyn til. De forskellige politi/SWAT-varianter er ikke altid de smarteste, spillet har sine fejlproblemer, og der er ikke så mange våbenmuligheder til at begynde med. Du får en god langtrækkende riffel fra start (som du i sidste ende kan opgradere med et kikkert), men for at få en rigtig bolt-action snigskytteriffel skal du nå level 43. I betragtning af at efter mere end 10 timers spil og flere vellykkede røverier nåede jeg kun niveau 24, og det kunne tage tid at få denne eftertragtede riffel. Ingen af ​​disse problemer bør dog forhindre fans og nytilkomne i at opleve Payday 3, når først de indledende serverproblemer er løst; Adskillige opdateringer er blevet rullet ud siden lanceringen, hvilket giver spillere mulighed for regelmæssigt at deltage i handlingen.

Payday 3’s otte røverier er lige så udfordrende, som de er sjove; De uundgåelige skudvekslinger med politiet er hektiske og sjove, og de omdefinerede mål vil gøre det nemmere end nogensinde før for nye spillere at komme ombord. Endelig blev Payday Ocean’s Eleven/Point Break-hybriden, som dens fans altid har ønsket sig.

Kilde: www.gameinformer.com