Design din egen forlystelsespark i Park Beyond – bliv kreativ og finanspolitisk ansvarlig for en rentabel og spændende park.

Park Beyond er en simulator, hvor spillere designer deres egen forlystelsespark med en utraditionel tilgang til rutsjebanekonstruktion. Spillet forsøger at blande ubegrænset kreativitet med finanspolitisk ansvar. Spillere kan skabe deres egne skræddersyede coastere, skubbe ned i træk-og-slip-butikker og hyre personale til at skabe et succesfuldt foretagende, der er rentabelt og spændende.

Park Beyonds kampagne starter stærkt ved at lade spillere pille ved spændende ny mekanik. Der er forskellige typer tilpasninger, der kommer med forskellige regler. Manipulation af rummet er tilgængelig, og det opmuntrer spillere til at skabe organiske og tiltalende miljøer.

Spillernes parks succes afhænger af tre hovedkrav: penge, sjov og forbløffelse. Hver tur, butik, toilet og medarbejder bidrager i forskellige beløb, hvilket betyder, at spillere skal dreje tallerkener for at holde lyset tændt. Men forbløffelse er den mest overbevisende valuta, da den giver mulighed for at “impossify” dine forlystelser, butikker og personale, tilføjer visuel flair og øger deres effektivitet.

Park Beyond lykkes med sine dejlige animationer og dramatiske ridedesigns, men det hele styrter sammen, når spillere bemærker, at deres marginer ikke er gode nok til at finansiere deres seneste fjollede indsats. Sandbox Mode ender med at blive et forfriskende alternativ, hvor spillere kan fokusere på deres egne designdrømme uden de uophørlige indgreb.

Selv med dens forskruede versioner af nostalgiske ridedesigns og rigelige finurlige fanfare, føles spillet deflateret af Park Beyonds forretningsorienterede mål og manglende investering i uhæmmet spillerkreativitet. For et spil, der bestræber sig på at skubbe grænserne for din fantasi, er det lidt for optaget af, om du er høj nok til at ride.

Kilde: GameInformer.