Paranormasight: De Virkelige Inspirationer, Balancering af Toner, Skabning af Karakterer og Verden, Inspiration til Kunstretning.

Vi har haft mulighed for at tale med Takaya Ishiyama, forfatter og instruktør af spillet; Kazuma Oushu, producent; og Gen Kobayashi, karakterdesigner (som er mest berømt for The World Ends with You) for at tale om de virkelige inspirationer bag spillet, dets unikke atmosfære og kunstretning og seriens potentielle fremtid.

De Virkelige Inspirationer

Nintendo Life: Paranormasight er baseret på den virkelige urbane legende om The Seven Mysteries of Honjo. Hvad var det, der trak dig mod disse myter, og har du en yndlingsmyte eller urban legende – enten fra dem eller andre steder?

Takaya Ishiyama: Der er mange forskellige fortolkninger af “The Seven Mysteries of Honjo”, og det faktum, at hverken antallet af mysterier eller deres indhold er hugget i sten, var fascinerende, da det efterlod så meget plads til fantasi!

Balancering af toner

Kazuma Oushu: Da disse syv mysterier har eksisteret siden Edo-perioden, lignede fortællingerne japanske folkeeventyr, hvilket gør mange af dem unikke og interessante. Mens legender fra oldtiden er blevet videregivet i forskellige regioner i Japan, er det ikke så almindeligt at finde så mange mysterier, der stammer fra en enkelt region, og jeg fik det indtryk, at historierne ville passe godt til spillets verden som samt dets tema, “forbandelsernes magt”.

Takaya Ishiyama: Jeg er stolt af at sige, at det netop er min kreative stil, så skrivningen skete meget organisk. De værker, jeg har været involveret i, såsom The Detektiv Kibukawa Ryosuke Case Tale serie og Skolepige angribere har også stemninger med en blanding af humor og alvor.

Skabning af karakterer og verden

Takaya Ishiyama: Historiefortælleren er en nødvendig tilværelse inden for Paranormasight-verdenen. Han er guiden, der forbinder spilleren med spillet, så hans identitet er en hemmelighed. Vi følte, at tv-apparatet var repræsentativt for Showa-perioden og besluttede at gøre det til et symbol for denne titel.

Takaya Ishiyama: De arbejdede sammen med os ved at give os tilladelse til at optage baggrunde, hjælpe os med at bestemme steder og dele materialer fra Showa-perioden. Vi samarbejdede også med hensyn til forfremmelse. Vi ville passe på med at skildre Sumida City og opretholde dens image, fordi vi inkorporerede virkelige urbane legender som en del af spillets tema.

Gen Kobayashi: Sammenlignet med The World Ends with You, sigtede jeg efter at skabe en mere realistisk verden med Paranormasight, så unikke træk i karakterdesignet blev holdt inden for et område, der ikke ville føles malplaceret i en normal by. Vi ser på en helt blank tavle med hensyn til den fremtidige udvikling, så det vil afhænge af efterspørgslen.

Inspiration til Kunstretning

Takaya Ishiyama: Da spillet foregår i Showa-perioden, og vi brugte CRT-tv’et til at symbolisere den bestemte tidsperiode, besluttede vi at tilføje støj og filtre, der stemning af gamle tv-optagelser, ved at visualisere konceptet. Et andet motiv inspireret af gamle spøgelseshistorier var den analoge følelse af penselstrøg, hvilket førte til tilføjelsen af ​​penselstrøg-lignende berøringer til karakterernes stregtegning, samt GUI-effekter, der ligner penselstrøg.

Dette interview er blevet redigeret let for klarhedens skyld. Vi vil gerne takke Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu og Gen Kobayashi for at tale med os om denne skjulte perle. Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo er tilgængelig nu på Switch eShop.

Informationskilde: Nintendo Life.