Overwatch 2: Blizzard Devs ‘Upset And Annoyed’ ved forsinkelser


Den 1. november 2019 afslørede Blizzard Overwatch 2 ved det års Blizzcon. Efter næsten tre år vil den længe ventede efterfølger endelig modtage en beta i næste uge. For nylig har udviklerne bag spillet udtrykt deres utilfredshed med dets lange udvikling.

I et interview med USA Today beskrev hovedheltedesigneren Geoff Goodman, hvordan holdet havde en plan på plads for udviklingen af ​​Overwatch 2.

“Vi talte om det helt tilbage,” sagde han. “Vi talte om, hvordan vi på produktionssiden ville udvikle Overwatch 2 sammen med Overwatch.”

Desværre blev denne plan afsporet af spillets mange forsinkelser.

Activision Blizzard-aftale sammenlignet med andre større opkøb

“Jeg tror, ​​at hele holdet var lidt kede af det og irriterede lidt over timingen af, hvordan alt blev forsinket. Goodman tilføjede: “Der var mange grunde til det, det var ikke kun én ting.”

Ifølge interviewet kom disse forsinkelser fra produktionsomkostninger.

“Det er et ret konstant emne for alt i spillet, faktisk produktionsomkostninger,” sagde Goodman. “Jeg mener, Blizzard er egentlig ikke et studie, der er lænket til dato, men det betyder ikke, at vi er fuldstændig fri for alle bekymringer om produktionsomkostninger og tid.”

Goodman siger, at den sværeste del af forsinkelserne var ikke at kunne dele ideer med spillerne. “Det er svært for os at have de her ideer, som vi gerne vil frem, store forandringer, og vi har sådan set låst os selv lidt inde.”

Goodman nævnte også, hvor begejstret holdet er for igen at udgive nyt indhold, som spillere kan nyde, såsom en omarbejdet Orisa og spillets nye PvE-indhold.

Overwatch 2 kommer på et tidspunkt, hvor Activision Blizzard kæmper mod flere kontroverser, herunder fagforening og igangværende retssager. Det er i øjeblikket indstillet til at blive udgivet på pc, PS4, Xbox One og Switch, med den lukkede PVP beta tilgængelig på pc den 26. april. Det fulde spil har endnu ikke en fast udgivelsesdato, selvom PvE og PvP er delt, konkurrencetilstanden viser sig at være hurtigere end den kooperative tilstand.

“Jeg er klar til, at vi hæver os over det, der er sket, og vokser fra det, vend ikke om hjørnet og vend det blinde øje til det, bare vær bedre,” siger senior heltedesigner Brandon Brennan. “Få disse spil i spillerens hænder og få dem til at blive begejstrede for noget fra os for en gangs skyld. Jeg tror, ​​vi nærmer os det øjeblik, det føles i det mindste sådan for mig.”

Brendn Bell er freelanceskribent for IGN



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/overwatch-2-blizzard-upset-and-annoyed-by-delays