Overmorrow: et spændende spil med et unikt og ambitiøst koncept

Overmorrow er det første spil fra solo-udvikleren PixelManta. Det formår at være filosofisk interessant, stemningsfuldt skrevet, visuelt distinkt og kærligt lavet. Ideen om at afspille det igen – hvilket du bliver nødt til at gøre for at komme videre – er en reel udfordring, og deri ligger problemet med denne ellers prisværdige indie-indsats.

Et modigt koncept

Da vi annoncerede kernekonceptet i Overmorrow, hvor en spillers lagringsdata slettes efter 30 dages gameplay, var kommentarerne fyldt med diskussioner om fordelene ved et sådant spildesign. Tid til en spiller er værdifuldt, og at sætte lagringsdata i fare er en af ​​de mest provokerende beslutninger en udvikler kan træffe.

Overmorrow placerer dig på en tilsyneladende øde ø med 30 dage til at afsløre dens hemmeligheder, før alt starter igen. Du får magiske besværgelser, der manipulerer miljøet og er afgørende for at løse gåder. Men besværgelser kan bruges i begrænsede mængder hver dag og kan kun genoprettes efter en nats hvile ved lejrbålet.

Udfordringer at overvinde

Hver dag, der går, bringer dig tættere på Overmorrows nådesløse slutning, en gemt sletning, der tjener som en metafor for selve livets flygtigehed. Der er masser af flygtige temaer i spillets stemningsfulde skrift, hvilket giver det en følelse af Memento mori. Der er skønhed i Overmorrows budskab og inspirationer. Med en unik trekantet mosaikkunststil ligner intet andet det. Men sandheden er, at et sådant spils succes afhænger af dets grundlæggende gameplay, og store problemer ligger her.

Den vigtigste blandt dem er, at version 1.0.0 af spillet indeholder en fejl, der forhindrer kampagnen i at blive gennemført. Udvikleren er opmærksom på problemet, og en rettelse er i gang. Selvom vi ikke var i stand til at afslutte historien som et resultat, så vi det meste af det og brugte nok tid på det til at danne os en klar mening. Vi brugte op til fire timer på hver af vores gennemspilninger for at se alt, men spillet kan gennemføres på en til to timer, hvis du ved, hvad du laver.

Delikat mekanik

Mens Overmorrow henter inspiration fra spil som The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Outer Wilds og Minit, lider dets ustyrede designvalg af fejl, der tvinger en trial-and-error-tilgang til at løse de mange gåder. Der er begrænsede muligheder for at løse dets ofte kryptiske gåder og mange muligheder for uretfærdige dødsfald eller utilsigtede indtastninger.

Det er svært at forstå, hvilken ende man skal røre ved, når spillets abstrakte kunst ofte gør det svært at gennemskue, hvilket magisk element man skal bruge i en given situation, hvilket ofte fører til misbrug af ressourcer og spildtid. I sidste ende giver en første følelse af opdagelse plads til frustration, der forringer den samlede oplevelse.

Kilde: www.nintendolife.com