Visdom fra dem, der har prøvet at åbne en restaurant, fortæller dig, at det ikke er den nemmeste måde at tjene penge på. Hvis Recipe for Disaster er nogen indikation, er det at drive et succesfuldt spisested en udfordrende, prøve-og-fejl-affære med masser af stress og frustration, men en, der, når den først er mestret, tilbyder spænding og tilfredsstillelse for at balancere det hele.
I denne restaurant-management-sim administrerer du personale, overvåger din virksomhed og arbejder på at sikre, at dine lys forbliver tændt. Det er vigtigt at ansætte de rigtige medarbejdere til at udvikle en afbalanceret teamsammensætning og designe en funktionel og visuelt tiltalende restaurant, men dette spil går dybere med dets ledelsesværktøjer. Jeg er især vild med, hvordan du kan bore i menuen, endda så du kan lave dine egne opskrifter.
Gennem sit intuitive oprettelsesværktøj giver Recipe for Disaster dig mulighed for at lave dine egne mundrette opskrifter. Ved hjælp af sekventielle kolonner kan du instruere dit køkkenpersonale i, hvordan du tilbereder din seneste ret. Jeg kan godt lide, at dette ikke er et simpelt trin-for-trin layout; i stedet kan du have forskellige opgaver kørende samtidigt. Hver ingrediens eller proces, du tilføjer i en opskrift, øger den tid, det tager at lave mad, hvilket betyder, at din kok bliver trukket væk i længere tid, og disse apparater er utilgængelige for andre. Ved flere lejligheder blev jeg alt for ambitiøs med mine retter; det fik mit køkken til at komme bagud med deres ordrer, og restauranten smuldrede som et resultat.
Faktisk opererer meget af Recipe for Disaster på en delikat balancegang, der fik mig til at veje risici og belønninger, før jeg åbnede dørene hver dag. Tilføjer jeg endnu en grill til mit køkken for at hjælpe med effektiviteten, men starter dagen i gæld? Ville min spisestue have gavn af et par ekstra borde, eller ville det bare oversvømme mit køkkenpersonale med for mange bestillinger? Skal jeg hyre en fantastisk grillmester med lidt ego og risikere, at han går ud eller irriterer resten af personalet? Jeg elskede at gå på barberbladet med ethvert valg.
Selvfølgelig faldt tingene fra hinanden ved flere lejligheder takket være overmod eller fejlberegnet risici. Fra en overambitiøs ansættelsesplan til en dårligt designet spisestue, disse tilfælde er alle frustrerende, da de kan resultere i spiloverskridelser, men jeg sætter pris på, hvordan hver fiasko lader mig gå væk med lektioner om, hvordan man løser forskellige problemer, der dukker op. Disse situationer giver også mulighed for at udvikle mindeværdige, nye historier, som når en sundhedsinspektør ankom, lige da mit køkken brød i brand, eller når en restaurantkritiker kom ind i myldretiden, mens hele mit personale var på nippet til at holde op.
Desværre forstærkes det indbyggede stress ved at lede en restaurant, når medarbejderne nogle gange står og laver ingenting, når der er arbejde, der skal udføres, eller når simuleringen fejlagtigt siger, at et område ikke er tilgængeligt, hvilket efterlader mig ude af stand til at realisere mine drømmedesigns fuldt ud. Ved flere lejligheder kom nogen ind i bygningen på udkig efter et job, men vendte aldrig tilbage, efter jeg havde ansat dem. Heldigvis er disse utilsigtede strabadser mindre besvær i den store ordning af denne restaurant-sim.
Antallet af ting, der kan gå galt i løbet af en given dag, er bemærkelsesværdigt, men hvis du finder den rigtige balance, er den resulterende tilfredshed, når dit udjævnede personale udfører din perfekte plan, forbløffende. At se mit team ubesværet håndtere en bus fuld af mennesker og en kø ud af døren fik mig aldrig til at smile, og ved at overvåge notifikationerne i spillet og utallige målere kunne jeg sikre, at min virksomhed fortsatte med at fungere som en velsmurt maskine. Mens hovedpræsentationen er ren og strømlinet med ikoner, der præcist og effektivt formidler deres betydning, er brugergrænsefladen ofte overvældende, takket være den store mængde information, den skal bruge for at kommunikere.
Uanset om du spiller de målbaserede scenarier eller den åbne sandkassetilstand, kan jeg stadig ikke stoppe med at tænke på måder at designe en perfekt spisesal på. Selvom frustrationen over fiasko nogle gange tog overhånd, kunne jeg ofte ikke vente med at komme tilbage foran Recipe for Disaster for at gennemspille flere dage med denne fængslende restaurantsimulering.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/recipe-for-disaster/an-appetizing-restaurant-management-sim





