I tilfælde af at du gik glip af det, lancerede platformspillet roguelite Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom i sidste uge. Spillets afsløring fangede mit øje takket være dets slående kunstretning og unikke gameplay. Jeg har brugt de sidste par dage på at kæmpe mod mørket som den titulære Victoria Bloom, en tidlig ung pige, der leder efter sit forfædres hjem efter sin forsvundne onkel, efter at det er blevet overhalet af skyggemonstre. Bevæbnet med en kraftig lommelygte vil du kæmpe mod et levende mørke i et stadigt foranderligt palæ fyldt med mystik og hemmeligheder.
Jeg nyder spillet, men det tog længere tid, end jeg ville have ønsket at vænne mig til dets mærkelige kontrolskema. Eyes in the Dark spiller som et twin-stick shooter, hvor spillere bruger venstre pind til bevægelse og højre pind til at rette deres auto-skadelige lommelygtestråle. Med tommelfingrene besat, er springet på den rigtige aftrækker. Den venstre aftrækker affyrer et slingshot undervåben, og at ramme den venstre kofanger udfører en undvigelse.
Det er et uortodoks setup, der føles som at klappe mit hoved og gnide min mave, primært fordi jeg er konditioneret til at trykke på en ansigtsknap, nemlig A, for at hoppe. Det er dog nok den bedste tilgang, givet hvordan sigtning fungerer, men forvent at føle, at du krabber controlleren, mens du akavet springer over etaper i de første par løb. Selv efter at jeg har sat mig ind i tingene, har jeg stadig et øjeblik med lyst til at behandle springknappen, som om jeg aktiverer lommelygten, hvilket får mig til at hoppe rundt overalt som en idiot.
Eyes in the Darks navigation og progression minder mig om de tidlige år af rogue-lignende renæssance, såsom The Binding of Issac eller, for et dybere snit, Our Darker Purpose. Spillere krydser dele af huset, såsom foyeren, loftet eller haven, som hver indeholder en bid-store labyrinter af butikker, opgraderingsrum og en bosskamp, som giver en nøgle til at låse op for det næste område. At besejre fjender belønner Sparks, en valuta, der bruges til at opgradere lommelygten, slangebøjlen og manøvredygtigheden. Disse forbedringer nulstilles efter hver kørsel; at erhverve permanente opgraderinger kræver at bruge viden, en ressource akkumuleret efter at have ryddet en zone, baseret på dine præstationer og præstationer.
Hvis du har spillet en roguelike i det sidste årti, er Eyes in the Dark ret ligetil, hvilket gør det nemt at hoppe ind i, men også mere gentagne. At kæmpe mod de samme chefer og køre de små zoner igen mister deres glans efter et par timer, og jeg har allerede set gentagne forekomster af de tilfældigt arrangerede lokaler. Jeg låser dog stadig dele af herregården op, så jeg har ikke set alle de steder, spillet har at tilbyde. Heldigvis er Eyes in the Dark let for øjnene med en dejlig sort/hvid kunststil, der er skarp på trods af dens begrænsede palet. Chiptune-soundtracket, som har en optimistisk arkadestemning, føles overraskende passende i betragtning af de victoriansk-inspirerede omgivelser.
På typisk roguelit-manér føles det solidt, men begrænset i starten, at vifte med lommelygten for at forbrænde monstre og klare tåger af mørke. Forretningen stiger, efterhånden som du akkumulerer flere opgraderinger. For eksempel, at udstyre lommelygten med forskellige pærer ændrer karakteren af dens output. Indtil videre har jeg udstyret pærer, der producerede en klat-lignende stråle, der bremser indkommende projektiler, en, der fokuserer strålen beslægtet med et lyssværd, og på samme måde en, der udsender lys i den modsatte ende for at gøre det til en Darth Maul-stil dobbelt-bladet lommelygte. I et spil, der gør fantasifuld brug af en lommelygte, får jeg det næsten dårligt med at sige, at min yndlingspære indtil videre er en, der hurtigt affyrer lyskugler som et maskingevær. Men jeg kan godt lide shooty-shooty pæren, og noget ved, hvordan den opfører sig, minder mig vagt om Cave Storys primære våben. Det er et kompliment.
Din slangebøsse fungerer som et projektilvåben med begrænset brug, der lobbar tændte projektiler, der ændrer sig baseret på, hvad du udstyrer. Det er en nyttig backup til crowd control, og mine favoritter inkluderer kirsebærbomber, der forvirrer mål og fyrværkeri, der eksploderer i mindre projektiler. Bevægelsesopgraderinger inkluderer det evigt nyttige dobbeltspring, støvler, der giver dig mulighed for at bremse og styre din nedstigning (en anden god en), og mere generelle buffs kan lide øget hastighed.
Låsning af yderligere opgraderingsslots til at bære flere opgraderinger kan gøre Victoria til en sjov, skyggeslukkende terminator, og det er derfor, jeg er ærgerlig over, at hun stadig mistede alt efter at have afsluttet det første kapitel af spillet. Jeg går ud fra, at dette vil være tilfældet for hvert nyt kapitel, hvilket får mig til at frygte at skulle gentagne gange starte fra bunden efter at have arbejdet så hårdt for at samle min ideelle mængde af evner.
På trods af disse mangler har jeg stadig sværere ved at lægge Eyes in the Dark ned. Det har en gammeldags arkade-charme over sit design, og jeg har følt den ubestridelige trang til at starte løb efter løb, selvom det betyder, at man skal udholde den langsomme evne, der stiger igen. Selvfølgelig er disse spil mit brød og smør, men jeg nyder den kreative tilgang til kamp. Selvom det kan være relativt simpelt, føles det tilfredsstillende at undvige skyggeklatter og dygtigt afvise monstre med mit lys, og udfordringen har bid nok til at gøre handlingen engagerende. Jeg planlægger at holde fast i det og kunne se mig selv forpligte mig, indtil jeg endelig finder Victorias skygge-nappede onkel.
Giv Eyes in the Dark et kig, hvis du er midt imellem store spil og søger en solid roguelit-oplevelse. Desværre er spillet kun tilgængeligt på PC (både Steam og Epic Store). Eyes in the Dark ville rocke på Switch, især, så Steam Deck-ejere ville gøre klogt i at tjekke, om det kan spilles på enheden. Jeg fortsætter med at vandre i mellemtiden og ser frem til at se, om Victorias rejse skinner lysere.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2022/07/19/illuminating-impressions-of-eyes-in-the-dark-the-curious-case-of-one-victoria-bloom





