Oplev Warstride Challenges, en hektisk FPS, hvor du møder dæmoner i høj hastighed. Tilgængelig på Xbox Series X|S.

Velkommen alle sammen! Jeg er Ludwig Dresh, medskaber på Dream Powered Games, det lille studie bag det hektiske first-person shooter Warstride Challenges. Jeg vil gerne introducere dig til vores unikke skydespil og forklare, hvordan vi skabte det.

Warstride Challenges: en tempofyldt og unik FPS

Warstride Challenges er et førstepersonsskydespil med høj intensitet, hvor du tager imod dæmoner i minutlange drab ved hjælp af kraftfulde evner og våben. På hvert niveau vil du dø og starte forfra for at få den højeste score solo, eller tage imod spøgelser fra andre spillere online. Efter 10 måneder i Early Access er spillet endelig tilgængeligt i version 1.0! Vi håber, du er klar til at nedkæmpe dæmoner med lynets hast.

Et team, der brænder for 90’ernes FPS

Som hårde fans af hurtige FPS-spil fra 90’erne, ønskede vores team på fem at fange essensen af ​​vores yndlingsspil med et unikt twist. Vores prototype startede som et mere konventionelt hurtigt FPS-projekt med en kampagnetilstand, men da vi begyndte at eksperimentere med vores venner, lagde vi mærke til, hvor sjovt alle havde det med at fuldføre niveauer så hurtigt som muligt. Så vi besluttede at skubbe begrebet hastighed yderligere og gøre det til et komplet spil!

Vi fokuserede hovedsageligt på at skabe et kort spil fokuseret på hurtige sessioner, hvilket giver en tilfredsstillende spiloplevelse på 15-20 minutter at slippe dampen af! Det skulle være hurtigt, brutalt, givende og give mulighed for at nyde korte spilsessioner, uret og korte spilsessioner og Super Meat Boy for sværhedsgraden og “dø og start igen”-formlen. Warstride Challenges er i sandhed barnet født af disse tre titler!

Et lille passioneret team

Vi er et lille team på fem personer, som mødtes for flere år siden på universitetet eller for nylig online. Vi er også heldige at have et par venner mere, der hjælper os med specifikke aspekter såsom animationer, karakterer, konceptkunst og musik… Selvfølgelig har vi ikke alle samme smag, men Væsen lille i antal og drevet af en fælles passion gør vores diskussioner ret ligetil, og vi finder nemt fælles fodslag i design af vores spils funktioner.

Nogle gange er vi nødt til at tænke mere over de forskellige retninger, der er formuleret i vores team, før vi kan nå til enighed. For at gøre dette opretter vi separate versioner af spillet for at teste hvert forslag og basere vores beslutning på spillesessioner. Vores diskussioner og test viste sig at være meget nyttige, fordi vi indså, hvor genial en idé kan virke, når den overvejes for første gang, men kan føre til et skuffende resultat!

Udfordringen med at bevare motivationen

Den største udfordring ved at arbejde med et lille team er at bevare motivationen over tid. Det er rigtigt, at det ikke er let at arbejde på en prototype i længere tid bag lukkede døre, uden nogen tilbagemelding fra spillerne. På den anden side er der ikke noget mere givende end at se spillere endelig opdage spillet og have det så sjovt med det!

Uanset om du slutter dig til os for første gang, når Warstride Challenges kommer ud af Early Access, eller du er en af ​​vores første Striders, som har været en del af vores udviklingsrejse i løbet af de sidste par måneder op til udgivelsen af ​​version 1.0, vi håber, du er klar til at køre gennem dæmoniske niveauer med lynets hast! Spil Warstride Challenges på Xbox Series X|S i dag, og prøv demoen gratis.

Kilde: news.xbox.com