Oplev vores fulde anmeldelse af Another Crab’s Treasure, spillet, der genopfinder Soulslike-genren under havet

Another Crab’s Treasure er et spil fuld af humor og ordleg, hvor havet er din sjælelignende østers. En gaffel tjener som et sværd, og forskellige andre rester af den jordiske verden, som snapseglas, sodavandsdåser og mere, fungerer som et skjold. Kril, en genert, men tilbagelænet eremitkrebs, begiver sig ud på jagt efter sin yndlingsskal stjålet af en skatteopkræver af lånehaj. Hvad der følger er et eventyr, der udmærker sig som et sjovt, lyst pusterum fra den normalt mørke og skræmmende Soulslike-genre. Det lykkes dog ikke bestanden at nå de samme højder; Selvom det på nogle måder er unikt og ekspansivt, er det ofte for flydende, for upræcist og for kedeligt, hvilket forurener en sjov 15-timers udflugt over et hav fyldt med affald.

Dyk ned i en verden af ​​Another Crab’s Treasure

Udvikler Aggro Crab investerer smart i spillets præmis, og resultaterne fik mig ofte til at grine. Uanset om det var gennem indvendige vittigheder, hentydninger til virkelige problemer relateret til havet eller simple ordspil, smilede jeg konstant, mens jeg interagerede med de forskellige havdyr. Solid stemmeskuespil og omhyggeligt design gør enhver NPC og chef til en fornøjelse.

Kamp- og spilmekanik

Dette dyk ned i spillets præmisser overføres også til spillets handling, men det er mindre vellykket. I Aggro Crabs forsvar skrider kampen betydeligt frem med distinkt og finurlig mekanik og evner. I stedet for en standard våbenbaseret parering, skal du gemme dig i din granat og komme ud lige før en fjende slår til for at parere ordentligt; at besejre en krebsdyrboss giver dig en speciel hammerklo-lignende evne til fejende angreb; “Umami”-magien i hver skal manifesterer sig på en række interessante måder, som et shotglas, der går i stykker, når det bliver angrebet, en bowlingkugle, der ruller inde i en tennisboldskal, eller kulsyrebobler, der kommer hoveder ud af en sodavandsdåse.

Det meste af min nydelse i kamp kom fra at opdage det “nye” – den specielle Umami-magi i en ny skal, den nye evne opnået efter at have besejret en stor boss, eller det nye patch, der for eksempel øgede min vitalitet eller forsvar. Der er ingen mangel på finurlighed i kampen, og der er en respektabel mængde af afgange, der fungerer sammenlignet med, hvad jeg typisk ville forvente i en Soulslike.

Fejlene i spillet

Derfor er det ærgerligt, at grundlaget for kampen er så ustabilt. Det er flydende, sandsynligvis med vilje, i betragtning af at Krils eventyr stort set foregår under vandet, men afvejningen for den følelse er en upræcis, der ikke fungerer med et så krævende gameplay. Kameraet er også kræsent, så jeg kæmper mod forskellige fjender på samme tid og bakker mig op mod en mur uden at have et rigtigt overblik over, hvad der sker. Kritisk, når jeg døde i kamp, ​​følte jeg generelt, at jeg ikke rigtig kunne forbedre mig – et vigtigt aspekt af genren – og i stedet for at spillet havde snydt mig til døden.

At gøre tingene endnu værre er en historie, der starter med et brag, før den går ud til en forhastet finale, komplet med mit mindst yndlingsområde og et væld af chefer, der hver især så ud til at være de sidste i spillet. Eksistensen af ​​forskellige nedbrud og fejl i de sidste timer har bremset mine fremskridt her..

Konklusion

På trods af kampe, der svingede mellem det tilstrækkelige og det irriterende, der truede min nydelse, fandt jeg stadig glæde i strømmen af ​​Another Crab’s Treasure. Krils tøven med at blive en helt og hans efterfølgende rejse, budskabet om de farer, virksomheder udgør for vores oceaner, og de smarte drejninger på Soulslike-formlen giver en tilfredsstillende, om end ujævn og ufuldkommen, oplevelse gennem uudforskede farvande.

Kilde: www.gameinformer.com