Oplev vores forhåndsvisning af Zenless Zone Zero, det næste spil fra HoYoverse!

Genshin Impact slår sig sammen med Honkai Studios til nyt spil

Lige nu har Genshin Impact og Honkai: Star Rail fast skabt forventningen om, at når udvikleren HoYoverse sætter sig for at skabe et nyt spil, vil det være både ens og helt anderledes end det, det har gjort før. Fans af studiets spil vil vide, hvordan det vil fungere at få nye karakterer og til sidst at bygge dem (forskellige navne, samme struktur), men handlingen og tonen varierer ganske betydeligt. Dette gælder igen for Zenless Zone Zero, HoYoverses næste projekt, der bytter sine vidtstrakte legepladser ud med slanke gader med endnu mere stilfulde karakterer og prangende kamphandlinger.

En farverig apokalypse

I ZZZ har apokalypsen ramt med fremkomsten af ​​farlige og ekspanderende boblekongeriger kendt som Hollows. Disse space warp-zoner er fyldt med farlige væsner, der kan ramme mennesker med en dødelig sygdom, der kan dræbe dem eller, endnu værre, gøre dem til monstre. I stedet for at bevæge sig langt fra disse huler, udviklede borgerne i byen New Eridu værktøjer til at udforske dem for skatte og ressourcer.

Team arbejde

De spilbare karakterer i Zenless Zone Zero er opdelt på en interessant måde. Hovedsøskende, Belle og Wise, er “Proxies”, personer med teknologien og knowhow til at lede andre gennem hulernes labyrinter. I stedet for selv at begive sig dertil, leder de agenterne, mens de dykker ned i disse farefulde riger. En af de to søskende kan spilles, mens man udforsker byen, mens agenterne kan spilles i hulerne. De 15 agenter, der i øjeblikket kan spilles, er fordelt på forskellige fraktioner, der ofte er forbundet med deres arbejde, lige fra grupper som et rengøringsfirma til et byggefirma.

Med hensyn til kampen er det meget sjovt, og jeg sætter pris på, at nogle møder byder på normal sværhedsgrad og høj sværhedsgrad for spillere, der leder efter en ekstra udfordring. Møder finder sted i dungeon-lignende områder, der ser ud til at være proceduremæssigt genereret, og i de fleste situationer kan du ikke genoplive en karakter på dit hold, når først de er faldet i kamp.

Halvvejs gennem Hollow Exploration

Den dybdegående visning af Creux de ZZZ er overraskende for mig. Dette Deep Hollows-udforskningssystem tilbyder spillere yderligere kampmøder samt navigationspuslespil og belønninger på skjulte stier. Dette tableau-system er sammenflettet med kampagnens kamp.

Gå en tur i New Eridu’s gader

Udforskning af New Eridu er begrænset. ZZZ er ikke et åbent verdensspil og hævder ikke at være det. I stedet kan spillere udforske flere gader forbundet med en spilmenu. Når de først er kommet frem til deres valgte destination, tager det ikke lang tid at krydse en hel gade og dens sidestier. Mange af NPC-butiksejerne har fantastisk design, og jeg var spændt på at se, at spilbare karakterer frit kan findes rundt omkring i byen til samtaler og sideopgaver.

Kilde: www.ign.com