Hvem elsker ikke XCOMs Second Wave-muligheder? Disse designvalg blev tilføjet for at gøre spillet sværere, mindre forudsigeligt og lidt underligere. Alt dette selvfølgelig efter spillerens skøn. Kræfter som skadesroulette, nye økonomier og ujævn karakterskabelse giver spilleren stor magt i spillet.
Skadens magt Roulette
Skade rouletten gør våben i stand til at behandle en lang række forskellige skader. Dette tilføjer en god mængde kaos og overraskelse til kampen. Spillere skal forvente alt og hurtigt tilpasse sig situationen.
De nye økonomier
Nye økonomier påvirker XCOMs finansiering. Nogle gange tilbyder rådet et kæmpe beløb, og nogle gange giver det næsten ingenting. Spillere skal lære at styre deres ressourcer strategisk og tilpasse sig økonomiske udsving.
Ujævn karakterskabelse
Ujævn karakterskabelse giver rekrutter tilfældige indledende statistikker. Disse statistikker kan have en enorm indflydelse på gameplayet, hvilket gør hvert øjeblik af gameplay unikt. Spillere skal håndtere styrkerne og svaghederne ved hver rekrut for at danne et afbalanceret hold.
Jeg elsker Second Wave-mulighederne, ikke kun fordi jeg elsker kaos, men også fordi de er et rigtigt kompliment til spillerne. Second Wave antyder, at du er en kreativ og detaljeorienteret spiller, der er i stand til at håndtere de mest indviklede detaljer. Det er en fantastisk tilføjelse til spillet, der gør mine spil endnu mere spændende.
Jeg tænkte på Second Wave i denne uge, da jeg spillede Subpar Pool. Dette spil, der kombinerer billard og golf, er et vidunder. Det, der især fascinerer mig, er dets kortsystem. Mens du spiller, låser du op for nye variabler til spillet i form af kort. Disse kort kan tilbyde nye boldtyper, ændringer til de grundlæggende regler eller endda yderligere udfordringer. Dette giver spillerne mulighed for at tilpasse deres spil og udforske forskellige strategier.
Subpar Pools kortsystem minder mig lidt om de tilfældige mods, du kan tilføje til Skyrim. Du ved aldrig, hvad du kommer til at støde på under et spil. Først valgte jeg mine kort tilfældigt, men så begyndte jeg at undersøge mine favoritter og lede efter synergier mellem dem. Dette gjorde spillet endnu mere interessant, da jeg kunne justere spilindstillingerne efter min smag.
Jeg kunne godt tænke mig at se flere spil inkorporere denne slags muligheder. Dette ville gøre dem sjovere og give spillerne mulighed for at udforske spillets regler og konsekvenser. Jeg er ofte frustreret over mine manglende tekniske færdigheder i at bruge eksterne mods, men hvis disse muligheder blev integreret direkte i spillet, kunne jeg endelig få adgang til en verden, der normalt er utilgængelig for mig. Spil ville således blive mangeårige venner, hvilket giver dem mulighed for at afsløre deres dybde gennem tilpasning af indstillinger.
Kilde: www.eurogamer.net





