Oplev Reggie: The Game, platformspillet, hvor du manipulerer tyngdekraften!

Den nye bølge af tyngdekraft platformspil

At bære tyngdekraften i platformspil er ikke noget nyt; Super Mario Galaxy er et perfekt eksempel, men Limbo gjorde også et godt stykke arbejde i de sidste faser af sin korte kampagne. Men at være i stand til at manipulere tyngdekraften gennem et helt spil? Det er en ret original idé, men hvis vores praktiske oplevelse med Reggie: The Game-demoen er nogen indikation, så venter vi en dejlig overraskelse, når den lanceres i 2025.

Reggie, et revolutionerende platformspil

Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World er et 2D-platformspil fra den hollandske udvikler Degoma, hvor du rejser gennem baner ved at vippe verdens tyngdekraft, så du kan gå til loftet og ned igen eller endda zigzagge i luften og banker fjender på hovedet (eller deres bagdel) i processen. Det er lidt ligesom VVVVVV i nogle aspekter, men evnen til at skifte tyngdekraft i luften og bruge fysik til at manipulere dit momentum adskiller dette spil på interessante måder.

Vi talte for nylig kort med brødrene Gloria og Frank Garcia, grundlæggerne af Degoma, og testede fire af spillets 25 niveauer via en tidlig pc-udgivelse. På trods af, at vi kun spillede en lille del af det fulde spil, kom vi begejstrede og optimistiske fra Reggie, selvom vi har et par bekymringer, som vi håber at se løst inden udgivelsen i 2025.

En fængslende visuel og lydoplevelse

Det visuelle aspekt af spillet er charmerende og minder om moderne tegnefilm som Adventure Time, understøttet af et fængende og opløftende soundtrack. Vi bemærkede dog en lille uoverensstemmelse i kvaliteten af ​​musikken fra niveau til niveau, men vi mener ikke, at dette afspejler det endelige produkt. Plus, Reggie selv charmerede os øjeblikkeligt; enkel i designet, men fyldt med personlighed, tror vi, at den vil have et langt liv efter denne første titel.

Spillet er også overraskende filmisk til tider. For det meste er miljøerne og baggrundene stort set statiske, men det andet demoniveau indeholdt en massiv rød hvirvel, der suger sten og træer ind, mens den forvrænger baggrunden. Det er både spændende og storladent, og vi kan ikke vente med at se, hvad Degoma har i vente til hele spillet.

Gameplay, der er både intuitivt og udfordrende

Hvad angår gameplay, er tyngdekraftsfunktionen så intuitiv, at enhver let kan vænne sig til den, men der er potentiale til at bevæge sig med bemærkelsesværdige hastigheder, når du først forstår, hvordan fysikken fungerer. Der er ingen grænse for, hvor mange gange du kan vende tyngdekraften, men hvis du bruger den til effektivt at svæve i luften, vil dit momentum gradvist aftage, indtil du ikke længere kan bevæge dig fremad. Dette er fantastisk til at tilbagelægge større afstande, men du skal passe på ikke at miste momentum, når der ikke er nogen platforme over eller under dig.

Reggie 03

Udfordringen er også til stede, især under de sidste niveauer. Som standard har du tre “blade”, som repræsenterer antallet af gange, du kan tage skade, før du dør. Fjender er der rigeligt af, så du skal passe på, hvor du lander, men der er også masser af muligheder for at falde af kortet. Hvad der dog er fantastisk, er de humoristiske og specielle dødsanimationer afhængigt af, hvordan du omkommer, så vi fandt ud af, at vi blev ramt med vilje bare for at se, hvordan Reggie ville dø.

Udsigter for fremtiden

Vores største bekymring på dette tidspunkt er manglen på variation. Niveauerne er visuelt ret adskilte, men vi frygter, at uden interessante gåder at løse undervejs, vil spillet ikke udgøre mere end en opgraderet version af Flappy Bird. Det visuelle og unikke charme var nok til at holde os underholdt under demoens varighed, men vi håber, der er lidt mere at opdage i det sidste spil. Heldigvis vil de, der nyder at spille sammen, være glade for at vide, at en ekstra spiller kan deltage i spillet som Reggies fætter, hvilket burde tilføje lidt krydderi til det sædvanlige gameplay.

Reggie 04

Med hensyn til titlen på det sjove spil? Gloria Garcia nævner, at Degoma håber, at spillet vil være vellykket nok til at skabe en efterfølger. Så da titlen på det første spil i det væsentlige fortæller en historie, ville en mulig efterfølger have sit eget unikke navn. Dette forekommer os logisk; lad os håbe, at Reggie, His Cousin, Two Scientists og Likely the End of the World får succes – om ikke andet for at opdage titlen på det næste opus.

Vi takker Gloria og Frank, samt Kit og Krysta på Never A Minute for at arrangere dette møde. Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World sigter mod en Switch-lancering i 2025. Har du Reggie på din Switch-ønskeliste? Hvad synes du om det tyngdekraft-trodsende gameplay? Efterlad en kommentar med dine tanker nedenfor.

Kilde: www.nintendolife.com