Oplev Prince of Persia: The Lost Crown på Xbox!

Prince of Persia: The Lost Crown er et spil, der udkommer i morgen, den 18. januar, til Xbox One, Xbox Series X|S og pc. Den er også tilgængelig nu med et Ubisoft+-abonnement eller for Digital Deluxe Edition-købere. Inspireret af persisk mytologi og Metroidvania-genren giver dette eventyrspil spillere mulighed for at spille som Sargon, det yngste medlem af Persiens mest elitekrigere, de udødelige. Han begiver sig ud på en rejse for at redde den kidnappede prins Ghassan og trodser farerne ved det mystiske Qaf-bjerg.

Spillet byder på en kombination af akrobatiske parkourfærdigheder, mystiske tidskræfter og flydende sværdfærdigheder til at tage imod sandzombier, invaderende monstre og endda alternative versioner af sig selv. Prince of Persia: The Lost Crown er udviklet af Ubisoft Montpellier, studiet bag Rayman Origins og Rayman Legends. Dette spil fremhæver Sargons stunts og rytmiske bevægelser, hvilket skaber en spændende udforskning gennem omhyggeligt designede miljøer.

Rayman og Prince of Persia

I en diskussion med spillets instruktør, Mounir Radi, opdagede vi, at spiludviklingsprocessen var meget unik. Sammenligningen med Rayman-spillene blev nævnt og påpegede, at på trods af de åbenlyse forskelle, påvirkede forestillingerne om tempo og progression i Rayman-spillene udviklingen af ​​Prince of Persia: The Lost Crown.

Begrebet pacing er essentielt i opbygningen af ​​spillets gameplay og niveaudesign. Radi delte, at holdet brugte et helt år på udelukkende at arbejde på karakterens generelle bevægelser for at sikre, at vægten, smidigheden og følelsen var perfekt indsat i spillet.

Karaktervægt

En stor forskel mellem Rayman og Prince of Persia-spillene er kommunikationen af ​​karakterens vægt. Mens Rayman tilbyder en vis bevægelsesfrihed, skal Sargon inkorporere realistiske referencer og samtidig bevare det mytologiske aspekt af karakteren. Arbejdet med animationer, visuelle effekter og 3D-modeller blev omhyggeligt udført for at finde den rette balance.

Musikalitet i niveaudesign

Musikalitet i Rayman og Prince of Persia-spillene blev diskuteret, hvilket understregede vigtigheden af ​​at skabe en særskilt rytme i niveaudesign. Brugen af ​​kameraet til at guide spillere, såvel som de mange forskellige forhindringer, var nøgleelementer i at skabe en problemfri og engagerende spiloplevelse.

Splatforming og Xerxes-mønter

En åbenlys reference til Rayman-spillene findes i Prince of Persia gennem Xerxes-mønterne, som minder om Skull-mønterne i Rayman Origins and Legends. Dette meget specifikke koncept for “splatforming” blev angivet at være til stede fra begyndelsen af ​​spillets udvikling. Det giver spillerne mulighed for at udforske på en mere kontrolleret måde, samtidig med at de giver dem en mere fordybende og givende oplevelse.

I sidste ende lover Prince of Persia: The Lost Crown et episk eventyr i et univers rigt på mytologi og action. Kombinationen af ​​påvirkninger fra tidligere spil, søgen efter rytme og variationen af ​​niveaudesign lover en fængslende oplevelse for spillerne.

Kilde: news.xbox.com