Actionspilfans er for nylig blevet forkælet med spil som Stellar Blade og Sekiro, men baseret på en ny hands-on gameplay-demo på Summer Games Fest, ser det ud til, at Phantom Blade Zero står højt med lederne af slagsen. Bortset fra en hurtig tutorial spilder demoen ingen tid på at sætte tingene op, og foretrækker at dykke direkte ind i handlingen. Hovedpersonen, Soul, har to hovedvåben at skifte til i starten: et par korte sværd og en længere katana. Denne skiftemekaniker ændrer ikke kun spillestil og rækkevidde, men giver Soul mulighed for hurtigt at genopfylde sin udholdenhedsbar for at fortsætte sin kombination og bule fjendens livsbarre.
Intens kampmekanik
Ud over disse offensive våben har hovedpersonen defensive muligheder i form af pareringer og undvigelser. I ægte actionspiltraditioner svækker pareringer fjendens modstand for at åbne op for en kombinationsmulighed. Dodges hjælper dig på den anden side med at undgå fjendens angreb, der ikke kan pareres eller kan være for svære at prøve. Phantom Blade Zero belønner en hyperaggressiv spillestil for at fremhæve disse defensive muligheder og har flere ligheder med spil som Ninja Gaiden Black end spil i From Software-spektret.
Kunstnerens stil beskrives af S-Game-udviklere som “China Punk”, der blander klassisk kinesisk mytologi og miljøer med moderne følsomhed. Den tekniske beherskelse, der er demonstreret indtil videre, indikerer, at PBZ vil være i stand til at nå disse ambitiøse mål med den endelige version og imponere på et visuelt niveau.
En udfordring for spillere på alle niveauer
Summer Games Fest-demoen, jeg prøvede, indeholdt tre små sektioner med chefer med stigende sværhedsgrad. I den første skulle en fæstning på klippen med krigere og bueskytter besejres for at rykke frem. Der er flere muligheder for at tage dem ud, herunder at bruge Souls projektilvåben som en bue eller en stor håndholdt dragelaser. Håndtag og stier kan også føre til dem, hvilket forhindrer sjæl i at blive angrebet af pile længere.
Efter at have besejret chefen, Tie Sha the Fury, er dette demoens første rigtige færdighedstest og kræver en forståelse af konceptet med at parere, før du går videre. Ordentlige undvigelser og pareringer kan hurtigt besejre Tie Sha, men én fejl kan gøre kampen sværere at genvinde momentum. Når Tie Sha er besejret, tager demoen Soul til et andet niveau, hvor han står over for den anden ledige chef: Commander Cleave. Denne mere imponerende boss bruger naturligvis et slagter-sværd, der river gennem Souls forsvar, så perfekt timing er afgørende.
Efter at have besejret Commander Cleave, præsenteres den sidste udfordring: en en-til-en kamp mod Huangxing, Kunluns sunkne søjle. Huangxing præsenterer den sværeste kamp i demoen ved at være aggressiv, med ekstremt kraftfulde angreb, som er svære at forudsige. Hans dødsstødsevne, et træk, hvor han svinger en kurv og taber den på sjælens hoved for at halshugge hende, kan kun undgås ved at slå ham ud af balance med tunge våben eller hoppe fra en kolonne i rummet for at undvige den. Det er ikke let at besejre denne massive kriger, men det er bestemt tilfredsstillende.
Mod New Horizons
Hvad der dog ikke var til stede i demoen, var niveaudesign. Når man hoppede direkte ind i kampområder og bosser, var der ikke plads til at se sig omkring og forstå strukturen mellem kampene. Mens Phantom Blade Zero har fuldstændig kontrol over sine kontroller, og kampen er hurtig og frenetisk, efterlader de løse ender stadig nogle løse ender, der skal fuldføres. Baseret på det, der er blevet vist indtil videre, sigter S-Games nye handlingsforslag dog højt og har gode chancer for at lykkes.
Kilde: www.ign.com





