En gruppe på mere end 30 uafhængige studier gør klar til at præsentere deres spil. Kaldet Triple-I Initiative, vil denne aprilpræsentation afsløre, hvilke studier som blandt andet Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) og Evil Empire (Dead Cells). . Initiativet blev startet af Evil Empire, som henvendte sig til adskillige studier under sidste års Gamescom for at fremvise konceptet. “Målet er at have et direkte, kortfattet show fuld af meddelelser som et studiekollektiv, for at tale direkte til spillere, de mennesker, der har støttet os siden dag ét,” sagde Evil COO Empire, Benjamin Laulan, i en pressemeddelelse. “Showet varer cirka 45 minutter og byder på nyheder fra de mest talentfulde og kreative mennesker. Ingen animerede segmenter, ingen reklamer, ingen sponsorater, ingen ekstra dikkedarer, kun spil. »
Et innovativt initiativ
Hos GDC talte vi med Evil Empire Marketing Director Bérenger Dupré og nogle af de andre studier, der er involveret i Triple-I Initiativet. Studierne forklarede, hvorfor de besluttede at skabe dette initiativ i stedet for at deltage i allerede eksisterende præsentationer.
Red Hook medstifter Chris Bourassa sagde: “Idéen er at give os mulighed for at eksperimentere med synlighed og finde nye måder at bryde igennem på. Til tider spiller held en vigtig rolle i et spils succes, men at vide, hvordan man når ud til spillere og sælger dit spil, er afgørende for at maksimere dets succes. »
Originale spil
Ud over de nævnte grunde understregede Dupré, at spillene præsenteret i Triple-I Initiativet ikke nødvendigvis fandt deres plads andre steder. ”Det virkede vigtigt for os at skabe et specifikt udstillingsvindue, for når vi ser på præsentationssæsonen, har vi store åbningsarrangementer, prisuddelinger, men ikke noget for denne mellemkategori. »
Det var med dette i tankerne, at ideen om “triple-I”-spil og Triple-I-initiativet blev født. Disse spil er for vigtige til at blive betragtet som uafhængige, men endnu ikke på niveau med triple-A-produktioner fra Xbox, PlayStation og Nintendo.
En ny trend
Grundlæggerne af de involverede studier forklarede konceptet med triple-I-spil ved at fremhæve vigtigheden af denne kategori af spil. “At tilføje et par ‘jeg’ til ordet indie virkede som en god måde at beskrive dette nye format på. Plus, triple-I lyder ret godt,” sagde Dupré.
Triple-I-spil har til formål at være forskelligartede og originale og tilbyde en anderledes oplevelse end triple-A-spil. De repræsenterer ofte projekter med passion og eksperimentering.

Hvad kan du forvente af Triple-I-initiativet
Studierne holder stadig på mysteriet omkring de kommende annonceringer, men lover betydelige afsløringer. De præsenterede trailere og meddelelser burde have en bemærkelsesværdig indflydelse og fange spillere.
Triple-I-initiativet begynder den 10. april kl. 10.00 PT / 13.00 ET. Arrangementet kan følges på YouTube og Twitch.
Kilde: www.gamespot.com





