Oplev NES’ens og Famicom’s soniske hemmeligheder

Retro-gaming: Opdag lydhemmelighederne ved NES og Famicom

En ekspert dykker ned i en verden af ​​retro videospil

Masahiro Sakurai udforsker endnu en gang sin spilviden med en video dedikeret til forviklingerne ved NES og Famicom-lyd.

Denne præsentation begynder med en introduktion til de forskellige konsollydbehandlingskanaler (Pulse, Triangle, Noise og DPCM), og går derefter over i en historielektion om, hvordan lydproduktionen udviklede sig, efterhånden som ROM-kapaciteterne steg.

Naturligvis går Sakurai derefter videre med at diskutere forskellene mellem lydegenskaberne i Famicom og NES og forklarer, hvordan førstnævntes indbyggede lydudvidelseschips tillod lydspor af højere kvalitet, og hvordan Disk System-tilføjelsesenheden introducerer en ekstra Wave-hukommelse lydkanal.

Da Famicom Disk System ikke udgives i udlandet, og NES-designet forlader kassettebaserede lydstikben, er forskellen i lydkvalitet virkelig slående – som Sakurai demonstrerer gennem forskellige sammenligninger. Selvom al denne lydteknologiske jargon ikke betyder noget for dig, er videoen værd at se alene for disse regionale soniske forskelle.

Alt er dog ikke tabt for NES. Sakurai afslutter med at forklare, hvordan tingene udviklede sig for konsollen ved hjælp af DPCM-kanalen, og vi bliver endda behandlet med et klip af Tim Follins soundtrack til Silver Surfer som bevis.

I sidste ende er dette endnu et informativt dyk ind i konsolhistorien. Hvad skal vi gøre, når Sakurais kanal holder op med at sende videoer, hva’?

Dit yndlings NES/Famicom soundtrack?

Fortæl os venligst i kommentarerne.

Kilde: www.nintendolife.com