Oplev Metaphor: ReFantazio, det nye spil knyttet til Persona-serien fra de legendariske skabere

Metafor: ReFantazio – Et lovende nyt eventyr fra skaberne af Persona

Når en legendarisk trio af spilskabere kendt for en enkelt franchise påtager sig en ny IP sammen, tiltrækker det med rette en masse opmærksomhed. Instruktør Katsura Hashino, art director Shigenori Soejima og komponist Shoji Meguro, trioen bedst kendt for den elskede Persona-serie, gør netop det med Metaphor: ReFantazio. Selvom det henter inspiration fra mange af Personas største elementer, er Metaphor en helt ny oplevelse uden direkte forbindelse til Persona-franchisen.

En fortælling om fordomme og lighed i Euchronias fantasirige

Metaphor foregår i fantasy-riget Euchronia og fortæller historien om en verden fyldt med fordomme. Hovedpersonen er fra Elda-stammen, og i de tidlige stadier af vores demo udtrykker hans fey ledsager, Gallica, chok over de fordomme, der åbenlyst blev udvist mod ham. De to taler derefter om en legendarisk verden, hvor ægte lighed eksisterer, og fantaserer om sådan et samfund. En af de ting, folk kan lide ved Persona, er dens villighed til at tackle svære emner, som andre spil måske undgår, og Metaphor ser ud til at bevare den samme kvalitet i sin historiefortælling.

Udforske temaer om menneskelig fantasi og følelser

Combat føles som en udvikling af det turbaserede system i Persona-spillene. De fleste møder begynder med at slå fjender på banen, før de går ind i spillets turbaserede kampmekanik. du kan endda dræbe svagere monstre uden at komme i turbaseret kamp.

Linjebaseret træningssystem og væsenindkaldelse

Metaphor inkorporerer også et rækkebaseret formationssystem, hvor du kan vælge, hvilke medlemmer af dit parti, der er i frontlinjen, og hvem der bliver tilbage. Dem i ryggen tager mindre skade, men deres nærkampsangreb er svagere, mens dem foran ofte tager hovedet af angrebene, men kan også iværksætte deres egne angreb med fuld kraft. I kamp kan karakterer også tilkalde Persona-lignende skabninger kaldet arketyper.

En velkendt æstetik

Når vi taler om elementer, der er overført fra Persona, bruger Métaphore en brugergrænseflade, der ligner den i Persona 5 Royal, hvilket giver den en uforlignelig stil. Prangende menuer og smukke kunstværker fremhæver Soejimas signaturstil, mens Meguros musik erstatter dets hiphop- og jazzy rock-inspirerede soundtrack fra Persona-serien med mere sang-inspirerede numre.

En fantasi genbesøgt af kendte kunstnere

Shigenori Soejimas kunstneriske vision

“Da jeg først henvendte mig til at designe dette spil, sagde jeg til mig selv: ‘Personligt elsker jeg fantasy. Jeg vil gøre mit bedste for at smide alt det, jeg har gjort indtil videre, og bare designe en fantastisk karakter og udfordre mig selv med en ny stil,” sagde Soejima. “Det, der endte med at ske, var, at det virkede rigtig sjovt for mig – jeg havde det meget sjovt at gøre det – men jeg producerede noget, der var en slags efterligning af de stilarter, jeg havde set. Jeg spurgte mig selv, ‘Nå, hvad kan jeg bringe til fantasy-genren? Hvordan kan jeg tilføje noget og bruge det, jeg kender, min egen stil, og sætte mit eget spin på det?’ “.

En ny oplevelse ventede med spænding

Mens jeg altid har nydt Personas realistiske omgivelser, fangede Metaphors fantasirige, fortællende tråde og groteske skabninger mig og gjorde mig ivrig efter at se den næste udvikling af dette teams arbejde. Jeg er spændt på at få fingrene i den endelige version, når den udkommer næste oktober.

Kilde: www.gameinformer.com