Oplev mærkelige og foruroligende spinningoplevelser i Fallout.

Udforskning af potentielle Fallout-spin-offs fra sagaens forskellige shelters

Fallout 76 og de nye perspektiver

Med annonceringen af ​​Fallout 76 leder fans efter spor for at lære mere om det nye spil, ifølge eksisterende oplysninger, var det meningen, at Vault 76 skulle huse 500 mennesker i præcis 20 år, før det genåbnes og genbefolkes.

Genbefolkning er afgørende, men er det den mest interessante vej til et nyt Fallout? At spille en ørkenbeboer på en ædel mission er noget, vi har gjort mange gange før. Et spil centreret omkring begivenhederne i et specifikt krisecenter er et spændende forslag. Vi dykker ned i den kanoniske Fallout-mytologi for at afsløre et utal af bizarre og foruroligende historielinjer, som alle kan give et fantastisk spin-off.

Vault 12

Vault 12 er et af Vault-Tecs mest forskruede eksperimenter. Vault-Tec forlod selve formålet med et nedfaldsly, og lod med vilje døren stå åben, hvilket kastede krisecentrets overlevende ud i dødelig stråling og forvandlede dem uigenkaldeligt til ghouls.

Overlevelsesrædsel i fællesskabsskala i et miljø som Necropolis, befolket af ghouls, kunne tilbyde unikke spiloplevelser. At træffe svære beslutninger for at bevare balancen i ly ville være kernen i plottet.

Vault 29

Takket være Vault 29 og dens befolkning, der udelukkende består af børn, kunne man forestille sig et mørkt og voldeligt spil à la Richard Linklater. At rejse gennem de forskellige år af en mutant ved navn Hiccups barndom i dette fællesskab kan give en fordybende spiloplevelse. At lære den politiske mekanik i Vault og kæmpe for at blive indflydelsesrig over tid ville være nøglen til spillet.

Hvælving 43

Med Vault 43 og dets asymmetriske multiplayer-spilkoncept kan kampen for at etablere et demokratisk samfund, mens du beskytter dig selv mod en radioaktiv panter, give spændende udfordringer. Spillere kunne befæste steder over tid, men truslen fra panteren ville også vokse.

Hvælving 53

Et mere intimt bud på Fallout-serien med Vault 53, hvor konstant reparation af defekte enheder ville være kernen i gameplayet. Spillere bliver nødt til at jonglere med reparationer og de voksende behov hos hvælvingens indbyggere for at træffe svære valg.

Hvælving 69

Uh, ingen kommentarer her.

Hvælving 77

Styles after A Way Out ville dette lineære eventyr i obligatorisk co-op tilbyde en unik oplevelse, hvor den ene spiller ville spille et menneske, mens den anden ville spille en dukke. Spilmekanikken ville dreje sig om denne særlige dobbeltdynamik.

Hvert shelter i Fallout-sagaen tilbyder en unik og potentielt interessant vision for en spin-off. Universet, hvori disse shelters eksisterer, er grobund for innovative og fængslende spil. Forhåbentlig fortsætter Bethesda med at eksperimentere med forskellige gameplay-tilgange i denne serie, mens de for enhver pris undgår Vault 69.

Kilde: www.gameinformer.com