Et af de spil, der markerede min rejse som studerende i videospildesign, er Urbz: Sims in the City. Under et møde med min specialevejleder nævnte jeg dette spil, og han spurgte mig, om jeg havde spillet det på konsol eller bærbar konsol. Jeg huskede tydeligt at spille det på konsol som barn, men min instruktør nævnte så indhold, som var ukendt for mig. Det viste sig, at jeg havde spillet Urbz på min GameCube-konsol, men ved at bruge Game Boy Player, som tillod mig at spille Game Boy og Game Boy Advance-spil på mit fjernsyn.
Urban: Sims in the City var et af flere spil fra denne æra, der havde separate versioner til hjemmekonsoller og håndholdte konsoller. I 2001 udgav Nintendo både Game Boy Advance (GBA) og GameCube, der gav et fælles bibliotek af spil mellem de to konsoller. Disse spil var dog ofte meget forskellige afhængigt af den konsol, de blev spillet på.
Spil som SSX Tricky og Super Monkey Ball, som også var tilgængelige på GameCube og GBA, tilbød forskellige oplevelser afhængigt af platformen. GBA-versionerne af disse spil blev ofte betragtet som mindre polerede versioner sammenlignet med deres hjemmekonsoller.
At flytte fra et konsolspil til en bærbar konsol kan sammenlignes med en oversættelse, hvor spillet skal tilpasse sig den nye platform. Nogle gange forsøger udviklerne at forblive tro mod den originale version, mens andre gange er justeringer nødvendige. For eksempel blev Super Monkey Ball på GameCube overført til GBA som Super Monkey Ball Jr. Niveauerne var for det meste identiske, men navigation var meget vanskeligere på den håndholdte version på grund af manglen på et analogt joystick.
Selvom GBA solgte meget bedre end GameCube, var mange spil klart designet til hjemmekonsollen. Dette forklarer, hvorfor spil som SSX Tricky på GBA blev strippede og undervældende versioner sammenlignet med GameCube-versionen.
Disse forskelle mellem konsol- og håndholdte spilversioner viser de tekniske begrænsninger af de forskellige platforme på det tidspunkt, men også hvem spillene var beregnet til. Håndholdte konsolspil var ofte rettet mod et bredere publikum, mens hjemmekonsolspil var mere vovede og rykkede grænserne.
Urbz var for eksempel et håndholdt action-eventyrspil rettet mod et yngre publikum, mens hjemmekonsolversionen var mere provokerende og rettet mod ældre spillere. Disse forskelle gør, at de to versioner føles som to separate spil snarere end et spil baseret på det andet.
Den bærbare version af Urbz byder på unikke minispil, der tiltrak mig fra starten. Sjove opgaver som at pudse vinduer og samtidig undgå fugleklatter eller få publikum til at grine som komiker tilføjer et strejf af distraktion til hele spillet.
For at konkludere viser forskellene mellem versionerne af hjemmekonsollen og den bærbare konsol, at spillene var tilpasset forskellige platforme og målgrupper. Mens nogle spil bar den samme identitet på begge platforme, var andre meget adskilte fra hinanden. Valget mellem en hjemmekonsol og en bærbar konsol påvirkede spiloplevelsen og spillernes forventninger.
Kilde: www.nintendolife.com





