Den hemmelige verden af Rockstar North blev endelig afsløret
Gennem en fascinerende ny blog fra den tidligere CTO Obbe Vermeij fik verden et kort indblik i Grand Theft Auto-udvikleren Rockstar Norths tophemmelige verden. På bare et par uger tændte Vermeij studiets aflyste spionspil Agent, et zombiespil, der blev forladt af virksomheden efter at være blevet anset for at være “deprimerende”, og meget mere. Hans rolle som teknisk direktør hos Rockstar North varede fra 1995 til 2009 og spændte over skabelsen af Grand Theft Auto-serien gennem Grand Theft Auto 4 og dens DLC.
Utrolige anekdoter om Rockstar-spil
Siden han lancerede sin blog i denne måned, har Vermeij delt historier, der dækker en række Rockstar-spil, der berører alt fra virksomhedens streamingteknologi til Grand Theft Auto 3 – som kæmpede nok til, at kunstholdet blev tvunget til at placere en bygning midt i en lang Portland-vej for at forhindre spillere i at gå glip af byen under indlæsning – indtil de tidlige bestræbelser på at implementere multiplayer i GTA 3. I særdeleshed taler vi om overgangen til forbedrede versioner af Grand Theft Auto 5 på PS5 og Xbox Series X.
Forladte spil og potentielle fiaskoer
De mest interessante anekdoter, der er delt indtil videre, handler om spil, der kunne have eksisteret; en af dem er Agent, et spionspil, der foregår under den kolde krig i 70’erne, der blev annonceret som eksklusivt til PS3 i 2009, og som efter mange års tavshed simpelthen forsvandt ind i mørket, dets forladte websider og brands. Ifølge Vermeijs beretning begyndte agenten som en demo – med et “svævefly og en bil, der bliver til en ubåd eller noget” – bygget af Rockstar North for at opmuntre andre af virksomhedens studier til at bruge motoren fra GTA. Denne demo ville i sidste ende udvikle sig til en fuld produktion med Rockstar-præsident Leslie Benzies i spidsen.
Agenten ville være en mere lineær oplevelse sammenlignet med GTA og ville finde sted på en række klassiske spionfilmlokationer, herunder en fransk middelhavsby, et schweizisk skisportssted og Cairo, hvor historien kulminerede i et “stort sammenstød med lasere i rummet ”. Rockstar arbejdede angiveligt på Agent “i mere end et år” – en alpint skijagt med våben blev udviklet, for eksempel – men “spillet udviklede sig ikke så godt, som vi håbede.”
Han brugte også lidt tid på at mindes om et zombieprojekt kendt som Z, som ved hjælp af kode oprettet til GTA San Andreas ville finde sted på en “vindblæst, tåget skotsk ø.” Her ville spillere finde sig selv konstant under angreb af de udøde, der skulle finde køretøjer og brændstof for at komme rundt. Udviklingen af ideen skred frem i “adskillige måneder,” ifølge Vermeij, men “ideen virkede deprimerende og gik hurtigt i stå.” Og så blev udviklingen opgivet for at fokusere på GTA 4. I sidste ende indikerede han, at hans blog er en oplysende læsning og et spændende anekdotisk dyk ind i den generelt mørke historie om en af de mest succesrige udviklere – og den mest hemmelige – i spilindustrien Der er ingen tvivl om, at det er værd at konsultere.
Kilde: www.eurogamer.net





