Det kommende Disney Lorcana-sæt, Shimmering Skies, vil være tilgængeligt på forhånd den 9. august i specialbutikker, efterfulgt af en bred udgivelse den 23. august. Dette er det femte sæt siden Lorcana lancerede for næsten et år siden. Ud over dette nye udvidede sæt vil der blive frigivet to starter-dæk: et Emerald/Steel-dæk med Scar fra Løvernes Konge og Kronk fra The Emperor’s New Groove, og et Amethyst/Ruby-dæk med Elsa fra The Queen des Neiges og Ralph La Casse. Startdæk er altid et godt sted at starte, når du starter et nyt kortspil; disse to nye dæk er ingen undtagelse.
Disney Lorcana Starter Decks: Shimmering Skies
Startdæk har normalt et tema, og håbet er, at de medfølgende kort har en samlet spillestil. Normalt vil startdæk give dig mulighed for at gå videre til et optimeret dæk, før spillere begynder at eksperimentere med nye ideer. For eksempel fokuserer Emerald/Steel-dækket på at holde din modstanders karakterer beskadiget gennem hele spillet og drage fordel af denne brættilstand. Hovedpersonen Scar har evnen til at give spilleren mulighed for at trække et kort, når en af hans karakterer udfordrer en beskadiget karakter. Et andet eksempel inkluderer Scars hyæne-minion, Ed, som er beskyttet mod enhver udfordring, hvis modstanderens karakter bliver beskadiget. Der er endda et lokationskort, Tropical Jungle, der tvinger modstanderens beskadigede karakterer til at udfordre, hvis de kan. Alt dette forstyrrer den modsatte spiller i hans måde at spille sine kort på, som han ønsker.
Og det er blot nogle få af smaragdkortene i bunken. Når det kommer til Steel, er der kort, der kan hjælpe med denne overordnede strategi med at kontrollere beskadigede karakterer, som Tug-of-War, som giver spilleren valget mellem at give skade til alle modsatte karakterer med evnen Evasive or not, eller Yzma , som kan påføre en karakter 1 skade, hvis en af spillerens karakterer forviser en anden karakter gennem en udfordring. Dette disruption deck er ret interessant i den forstand, at du på en måde dikterer, hvordan din modstander bruger nogle af deres kort, hvis opsætningen er der. Den eneste potentielle ulempe ved dette dæk er, at spilleren efterlader alle disse modsatrettede karakterer på banen. Så hvis spilleren mister evnen til at forstyrre, kan alle disse overlevende karakterer nu skabe kaos.
Komplementær til Ametyst & Ruby
Med det andet dæk til rådighed, synkroniseres Amethyst/Ruby-dækket ikke så meget som dets modstykke. De nye karakterer Scrapyard Ralph og Snowanna har for eksempel Rush-evnen til at udfordre modstående karakterer, så snart de spilles, men giver ikke så meget fordel, som nuværende Amethyst/Ruby-dæk potentielt gør, når karakterbytte udføres på denne måde, som at tegne under bans. Selvfølgelig er der Amethyst-kort til at tvinge karakterer til at blive mål, men belønningerne virker undervældende i forhold til, hvad det nye Emerald/Steel starter-dæk kan udrette. Når det er sagt, er der stadig nogle gode kort i Amethyst/Ruby-startbunken, som spillerne sandsynligvis kan bruge i deres egne konstruerede dæk. For eksempel er The Unleashed Sword et genstandskort, der giver spilleren mulighed for at opnå visdom ud over at tvinge din modstander til at miste visdom, hvis spilleren har den stærkeste karakter på brættet. Et andet nyttigt kort er Treasure Finders, som giver spilleren mulighed for at trække tre kort. Det er altid nyttigt at tegne og filtrere bunken, når man leder efter bestemte kort på vigtige tidspunkter i kampen. Selvom bunken i sig selv ikke er fantastisk, kan garanterede kort være nyttige til dækbygning, hvis dine muligheder er begrænsede.
Shimmering Skies’ to starter-dæk, ligesom andre debuter, fortsætter med at give spillerne en præ-bygget smag af, hvordan deres respektive sæt vil se ud. Vi har nye karakterer og evner at eksperimentere med, og det er altid spændende for ethvert kortspil. Selvom et af startkortene ser ud til at spille bedre, fungerer begge som en måde at komme ind i spillet på for dem, der ønsker at prøve, hvad det nyeste Disney Lorcana har at byde på.
For flere detaljer om Disney Lorcana, tjek vores interview med en af spillets designere om, hvordan kortspillet blev til.
Kilde: www.ign.com





